Integrate officials and fix easy ones

This commit is contained in:
2025-11-07 22:09:37 +01:00
parent 880de68ac5
commit a359d821af
86 changed files with 23349 additions and 37514 deletions
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,359 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_AftOverhead">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_START_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_APU_START_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73728</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73729</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_GEN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_APU_GEN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73730</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73731</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_FIRETEST_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_FIRETEST_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73748</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73749</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73751</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73752</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73754</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73755</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_TEST_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_TEST_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73757</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73758</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73760</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73761</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73763</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73764</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73766</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>73767</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_VENT_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_VENT_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73750</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_VENT_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_VENT_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73759</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_GPWS_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_GPWS_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73769</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>73770</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_EVAC_HORNSHUT_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_EVAC_HORNSHUT_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73772</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_EVAC_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_EVAC_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73773</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>73774</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_ON_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_OFF_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_FUEL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_FAIL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_DOOR_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_BLANK_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APU_GEN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG1FIRE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG2FIRE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG3FIRE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APUFIRE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG1AGENT1LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG1AGENT2LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG2AGENT1LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG2AGENT2LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG3AGENT1LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG3AGENT2LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_HEAT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_SMOKE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_VENTDISAG_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_VENTOFF_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_TEST_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_HEAT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_SMOKE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_VENTDISAG_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_VENTOFF_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2LO_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Evac_Light">
<NODE_ID>evac_light</NODE_ID>
<VIS_VAR>MD11_AOVHD_ELEC_EVAC_ALARM_LT</VIS_VAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT1_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73753</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_FWD_AGNT2_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73756</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT1_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73762</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_CRGSMK_AFT_AGNT2_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73765</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_GPWS_TERROVRD_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73768</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_GPWS_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_GPWS_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73771</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_EVAC_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_AOVHD_EVAC_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73775</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_ENG_Fire_Handle">
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_AOVHD_ENG1FIRE_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_NAME_ROTATION>MD11_AOVHD_ENG1FIRE_KB</ANIM_NAME_ROTATION>
<WHEEL_UP>73734</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>73735</WHEEL_DOWN>
<PULL_DOWN>73733</PULL_DOWN>
<PUSH_UP>73732</PUSH_UP>
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG1FIRE_KB</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_ENG_Fire_Handle">
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_AOVHD_ENG2FIRE_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_NAME_ROTATION>MD11_AOVHD_ENG2FIRE_KB</ANIM_NAME_ROTATION>
<WHEEL_UP>73738</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>73739</WHEEL_DOWN>
<PULL_DOWN>73737</PULL_DOWN>
<PUSH_UP>73736</PUSH_UP>
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG2FIRE_KB</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_ENG_Fire_Handle">
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_AOVHD_ENG3FIRE_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_NAME_ROTATION>MD11_AOVHD_ENG3FIRE_KB</ANIM_NAME_ROTATION>
<WHEEL_UP>73742</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>73743</WHEEL_DOWN>
<PULL_DOWN>73741</PULL_DOWN>
<PUSH_UP>73740</PUSH_UP>
<NODE_ID>MD11_AOVHD_ENG3FIRE_KB</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_APU_Fire_Handle">
<ANIM_NAME_PULL>MD11_AOVHD_APUFIRE_SW</ANIM_NAME_PULL>
<ANIM_NAME_TURN>MD11_AOVHD_APUFIRE_KB</ANIM_NAME_TURN>
<WHEEL_UP>73746</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>73747</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>73744</LEFT_BUTTON_DOWN>
<NODE_ID>MD11_AOVHD_APUFIRE_KB</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,233 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_CaptainAux_Light">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_TIMER_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_TIMER_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94208</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94209</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_PTT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_PTT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94216</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94217</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FLTDIROFF_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_FLTDIROFF_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94218</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94219</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FLTDIR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_FLTDIR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94220</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94221</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_CADC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_CADC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94222</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94223</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_IRS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_IRS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94224</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94225</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FMS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_FMS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94226</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94227</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_VOR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_VOR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94228</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94229</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_APPR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_APPR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94230</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94231</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_OXY_FLOW_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_OXY_FLOW_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94234</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_OXY_TEST_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_OXY_TEST_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94235</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94236</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_WINDOW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_WINDOW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94237</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_TIMER_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_TIMER_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94210</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>94211</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_FLOOR_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_FLOOR_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94212</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>94213</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_EIS_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_INP_EIS_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94232</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>94233</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_BRIEFCASE_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LSIDE_BRIEFCASE_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>94214</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>94215</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FLTDIROFF_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FLTDIRCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FLTDIRFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_CADCCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_CADCFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_IRS_CAPTAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_IRS_FOAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FMSCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_FMSFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_VORCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_VORFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_APPRCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_APPRFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_EIS_FO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_EIS_FOAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_EIS_CAPAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_INP_EIS_CAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LSIDE_OXY_FLOW_IND</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Shade">
<NODE_X_NAME>visor_mount1</NODE_X_NAME>
<NODE_Y_NAME>visor1_transparent</NODE_Y_NAME>
<VAR_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</VAR_X_NAME>
<SECOND_VAR_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</SECOND_VAR_X_NAME>
<VAR_Y_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y</VAR_Y_NAME>
<ANIM_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</ANIM_X_NAME>
<ANIM_X_CODE>(L:MD11_LSIDE_SHADE_X)</ANIM_X_CODE>
<ANIM_Y_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y</ANIM_Y_NAME>
<ANIM_Y_CODE>(L:MD11_LSIDE_SHADE_Y)</ANIM_Y_CODE>
<NODE_ID></NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_CaptainInstrument">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_CAPT_EVTMKR_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_CAPT_EVTMKR_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94464</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_WIPER_L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_WIPER_L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_WIPER_R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_WIPER_R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Clickspot">
<NODE_ID>MD11_EFB_TOGGLE</NODE_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94465</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,123 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_CaptainYoke">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LYOKE_AP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LYOKE_AP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94727</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94728</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_3Pos_Switch_Hold">
<NODE_ID>MD11_LYOKE_TRIM_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LYOKE_TRIM_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94723</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94724</LEFT_BUTTON_UP>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>94725</RIGHT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_UP>94726</RIGHT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_ER</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_ISFD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_EFB</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_ANALOG_STBY</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_AUTO_AICE</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_DEF_AIL</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_DOME</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_MAP_1</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_MAP_2</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_MAP_3</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_AOVHD_EMER_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_YOKE</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_LYOKE_STICKSHAKER</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LYOKE_STICKSHAKER</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>2</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>2</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>20</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_YOKE_LEFTRIGHT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_YOKE_LEFTRIGHT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_YOKE_FOREAFT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_YOKE_FOREAFT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_RUDDER</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RUDDER</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_TILLER</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_TILLER</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_TOEBRAKE_L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_TOEBRAKE_L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_TOEBRAKE_R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_TOEBRAKE_R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_YOKE_TOGGLE">
<NODE_ID>MD11_YOKE_TOGGLE_L</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,259 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_CenterInstrument">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_TEST_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_ISFD_TEST_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94987</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94988</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_INHP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_ISFD_INHP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94989</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94990</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_STD_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_ISFD_STD_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_BARO_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_ISFD_BARO_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>72</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>72</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>720</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>72</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94991</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95002</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>95003</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>95004</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_CTR_GEAR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_CTR_GEAR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<GUARD_ID>MD11_MIP_CTR_GEAR_GRD</GUARD_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94977</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_HANDLEREL_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_HANDLEREL_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94980</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>94981</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_CAGE_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_AI_CAGE_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94986</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95005</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_GEAR_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_GEAR_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>25</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>25</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94976</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>knob_kohlsman</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_BARO_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>(L:MD11_MIP_STBY_ALT_BARO_KB)</ANIM_CODE>
<ANIM_LAG>720</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_DOWN>94984</WHEEL_DOWN>
<WHEEL_UP>94985</WHEEL_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_CTR_GEAR_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_NOSE_RED_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_NOSE_GREEN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_LEFT_RED_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_LEFT_GREEN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_CTR_RED_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_CTR_GREEN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_RIGHT_RED_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_MIP_RIGHT_GREEN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_10K_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_10K_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_1K_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_1K_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_NEEDLE_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_NEEDLE_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_1_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_1_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_2_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_2_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_3_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_3_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_4_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_MB_4_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_1_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_1_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_2_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_2_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_3_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_3_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_4_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_INHG_4_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>9</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>9</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>90</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_ALT_IAS_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_ALT_IAS_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>45</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>45</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>450</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_OFF_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_AI_OFF_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_SLIP_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_AI_SLIP_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_BANK_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_AI_BANK_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_PITCH_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_STBY_AI_PITCH_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Guard_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_CTR_GEAR_GRD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_CTR_GEAR_GRD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94979</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,708 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_Exterior">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1R_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2R_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3R_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4R_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1L_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2L_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3L_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4L_ARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1R_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2R_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3R_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4R_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1L_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2L_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3L_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4L_DISARMED</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_GPU</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_ASU</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_CHOCKS</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_NOSE_WGT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_1</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_2</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_3</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_4</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_5</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_6</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_7</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_8</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_9</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_10</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_11</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_12</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_13</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_14</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_15</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_16</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_17</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_18</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_19</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_20</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_21</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CARGO_PALLET_22</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_PIP_PYLON</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_NO_PIP_PYLON</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_NAV</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_BCN</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_HI_INT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_LOGO</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_TURNOFF_L</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_TURNOFF_R</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_NOSE_TAXI</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_NOSE_TO</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_LDG_L</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_LDG_R</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_LTS_EXT_HI_INT_BACK</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OPT_GUARDIAN</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_NOSE_1_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_NOSE_2_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_1_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_2_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_3_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_4_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_CTR_1_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_CTR_2_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_1_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_2_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_3_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_4_STD</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_NOSE_1_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_NOSE_2_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_1_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_2_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_3_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_LEFT_4_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_CTR_1_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_CTR_2_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_1_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_2_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_3_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_TIRE_RIGHT_4_BURST</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CAB_SEATBELT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CAB_NOSMOKE_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_CAB_LIGHTS_SRC</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_ER_TAIL</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_EXT_NON_ER_TAIL</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_APU_EXHAUST_DOOR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_APU_EXHAUST_DOOR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.2</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_APU_INLET_DOOR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_APU_INLET_DOOR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.2</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_ASU_DOORS</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_ASU_DOORS</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_GPU_DOORS</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GPU_DOORS</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_INB_AIL</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_INB_AIL</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_OUTB_AIL</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_OUTB_AIL</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_INB_AIL</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_INB_AIL</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_OUTB_AIL</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_OUTB_AIL</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_OUTB_ELEV_R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_OUTB_ELEV_R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_INBD_ELEV_R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_INBD_ELEV_R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_INBD_ELEV_L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_INBD_ELEV_L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_OUTB_ELEV_L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_OUTB_ELEV_L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_UPPER_RUD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_UPPER_RUD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_LOWER_RUD</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_LOWER_RUD</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_SPOILER_1</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_SPOILER_1</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_SPOILER_2</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_SPOILER_2</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_SPOILER_3</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_SPOILER_3</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_SPOILER_4</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_SPOILER_4</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_SPOILER_5</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_SPOILER_5</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_SPOILER_1</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_SPOILER_1</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_SPOILER_2</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_SPOILER_2</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_SPOILER_3</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_SPOILER_3</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_SPOILER_4</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_SPOILER_4</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_SPOILER_5</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_SPOILER_5</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_INBD_SLAT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_INBD_SLAT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_INBD_SLAT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_INBD_SLAT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_OUTBD_SLAT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_OUTBD_SLAT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_OUTBD_SLAT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_OUTBD_SLAT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_OUTBD_FLAP</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_OUTBD_FLAP</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_OUTBD_FLAP</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_OUTBD_FLAP</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_INBD_FLAP</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_INBD_FLAP</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_INBD_FLAP</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_INBD_FLAP</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_STAB_TRIM</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_STAB_TRIM</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_NOSE_GEAR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_NOSE_GEAR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_LEFT_GEAR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_LEFT_GEAR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_CTR_GEAR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_CTR_GEAR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_RIGHT_GEAR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_RIGHT_GEAR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_REV</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_REV</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_C_REV</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_C_REV</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_REV</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_REV</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_L_LAND_LIGHT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_L_LAND_LIGHT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_R_LAND_LIGHT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_R_LAND_LIGHT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_1R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_2R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_3R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_4R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_1L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_1L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_2L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_2L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_3L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_3L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_PAX_4L</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_PAX_4L</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_CARGO_1R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_CARGO_1R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_CARGO_2R</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_CARGO_2R</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_CARGO_MAIN</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_CARGO_MAIN</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_DOOR_CARGO_BULK</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_DOOR_CARGO_BULK</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_ENG1_WOBBLE</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_ENG1_WOBBLE</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Range_Template">
<NODE_ID>MD11_EXT_ENG2_WOBBLE</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_EXT_ENG2_WOBBLE</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,242 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_FOAux_Light">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_TIMER_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_TIMER_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95488</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95489</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_PTT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_PTT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95496</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95497</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FLTDIROFF_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_FLTDIROFF_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95498</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95499</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FLTDIR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_FLTDIR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95500</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95501</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_CADC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_CADC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95502</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95503</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_IRS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_IRS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95504</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95505</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FMS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_FMS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95506</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95507</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_VOR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_VOR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95508</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95509</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_APPR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_APPR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95510</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95511</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_OXY_FLOW_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_OXY_FLOW_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95514</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_OXY_TEST_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_OXY_TEST_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95515</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>95516</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_WINDOW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_WINDOW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95517</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95518</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_TIMER_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_TIMER_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95490</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>95491</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_FLOOR_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_FLOOR_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95492</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>95493</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_EIS_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_INP_EIS_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95512</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>95513</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_BRIEFCASE_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RSIDE_BRIEFCASE_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>95494</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>95495</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FLTDIROFF_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FLTDIRCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FLTDIRFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_CADCCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_CADCFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_IRS_CAPTAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_IRS_FOAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FMSCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_FMSFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_VORCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_VORFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_APPRCAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_APPRFO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_EIS_FO1_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_EIS_FOAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_EIS_CAPAUX_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_INP_EIS_CAP2_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_RSIDE_OXY_FLOW_IND</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Shade">
<NODE_X_NAME>visor_mount2</NODE_X_NAME>
<NODE_Y_NAME>visor2_transparent</NODE_Y_NAME>
<VAR_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</VAR_X_NAME>
<SECOND_VAR_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</SECOND_VAR_X_NAME>
<VAR_Y_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y</VAR_Y_NAME>
<ANIM_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</ANIM_X_NAME>
<ANIM_X_CODE>(L:MD11_RSIDE_SHADE_X)</ANIM_X_CODE>
<ANIM_Y_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y</ANIM_Y_NAME>
<ANIM_Y_CODE>(L:MD11_RSIDE_SHADE_Y)</ANIM_Y_CODE>
<NODE_ID></NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_FOInstrument">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_MIP_FO_EVTMKR_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_MIP_FO_EVTMKR_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>95744</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Clickspot">
<NODE_ID>MD11_EFB_TOGGLE_FO</NODE_ID>
<LEFT_BUTTON_DOWN>94465</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_FOYoke">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_3Pos_Switch_Hold">
<NODE_ID>MD11_RYOKE_TRIM_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RYOKE_TRIM_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96000</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96001</LEFT_BUTTON_UP>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>96002</RIGHT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_UP>96003</RIGHT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_RYOKE_STICKSHAKER</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RYOKE_STICKSHAKER</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>2</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>2</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>20</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Yoke_Toggle">
<NODE_ID>MD11_YOKE_TOGGLE_R</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Include RelativeFile="..\Templates\FlightDeck.xml" />
<Include RelativeFile="AftFootPedestal.xml" />
<Include RelativeFile="AftOverhead.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainAux_Light.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainYoke.xml" />
<Include RelativeFile="CenterInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="Exterior.xml" />
<Include RelativeFile="FOAux_Light.xml" />
<Include RelativeFile="FOInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="FootPedestalLower.xml" />
<Include RelativeFile="FootPedestalUpper.xml" />
<Include RelativeFile="FOYoke.xml" />
<Include RelativeFile="Glareshield.xml" />
<Include RelativeFile="Overhead.xml" />
<Include RelativeFile="RObserverAudio.xml" />
<Include RelativeFile="RObserverLowerMaintenance.xml" />
<Template Name="Invernyx_MD11_FlightDeck">
<Component ID="AftFootPedestal_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_AftFootPedestal" />
</Component>
<Component ID="AftOverhead_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_AftOverhead" />
</Component>
<Component ID="CaptainAux_Light_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainAux_Light" />
</Component>
<Component ID="CaptainInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainInstrument" />
</Component>
<Component ID="CaptainYoke_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainYoke" />
</Component>
<Component ID="CenterInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CenterInstrument" />
</Component>
<Component ID="Exterior_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Exterior" />
</Component>
<Component ID="FOAux_Light_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOAux_Light" />
</Component>
<Component ID="FOInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOInstrument" />
</Component>
<Component ID="FootPedestalLower_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FootPedestalLower" />
</Component>
<Component ID="FootPedestalUpper_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FootPedestalUpper" />
</Component>
<Component ID="FOYoke_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOYoke" />
</Component>
<Component ID="Glareshield_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Glareshield" />
</Component>
<Component ID="Overhead_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Overhead" />
</Component>
<Component ID="RObserverAudio_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_RObserverAudio" />
</Component>
<Component ID="RObserverLowerMaintenance_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_RObserverLowerMaintenance" />
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,250 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_FootPedestalLower">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_L_ATS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_L_ATS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77844</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>77845</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_R_ATS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_R_ATS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77846</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>77847</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_GEAR_HORN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_GEAR_HORN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77849</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>77850</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_GA_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_GA_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77851</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>77852</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_SpoilerLever">
<NODE_ID>MD11_SPDBRK_HANDLE</NODE_ID>
<LEVER_ANIM_NAME>MD11_SPDBRK_RNG</LEVER_ANIM_NAME>
<LEVER_ANIM_VAR>MD11_SPDBRK_RNG</LEVER_ANIM_VAR>
<PULL_ANIM_NAME>MD11_SPDBRK_HANDLE</PULL_ANIM_NAME>
<PULL_ANIM_VAR>MD11_SPDBRK_HANDLE</PULL_ANIM_VAR>
<LATCH_ANIM_NAME>MD11_SPDBRK_LATCH</LATCH_ANIM_NAME>
<LATCH_ANIM_VAR>MD11_SPDBRK_LATCH</LATCH_ANIM_VAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77829</LEFT_BUTTON_DOWN>
<WHEEL_UP>77853</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>77828</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_L_FUEL_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_L_FUEL_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77834</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_C_FUEL_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_C_FUEL_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77835</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_R_FUEL_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_R_FUEL_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77836</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_L_START_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_L_START_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77837</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_C_START_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_C_START_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77838</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_R_START_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_R_START_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77839</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Long_Trim_Switch">
<NODE_ID>MD11_THR_LONG_TRIM_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_LONG_TRIM_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77840</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>77841</LEFT_BUTTON_UP>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>77842</RIGHT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_UP>77843</RIGHT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_THR_PARK_LVR</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_PARK_LVR</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>77848</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_L_FUEL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_C_FUEL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_R_FUEL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_L_START_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_C_START_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_R_START_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_THR_PARK_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_L_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_L_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_C_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_C_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_R_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_R_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_L_REV_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_L_REV_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_C_REV_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_C_REV_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_THR_R_REV_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_THR_R_REV_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>0.909090909090909</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_SPDBRK_LATCH</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_SPDBRK_LATCH</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>2</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Flap_Lever">
<NODE_ID>MD11_FLAP_LATCH</NODE_ID>
<LEVER_ANIM_NAME>MD11_FLAP_RNG</LEVER_ANIM_NAME>
<LEVER_ANIM_VAR>MD11_FLAP_RNG</LEVER_ANIM_VAR>
<LATCH_ANIM_NAME>MD11_FLAP_LATCH</LATCH_ANIM_NAME>
<LATCH_ANIM_VAR>MD11_FLAP_LATCH</LATCH_ANIM_VAR>
<ANIM_SCALAR>2</ANIM_SCALAR>
<WHEEL_UP>77831</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>77830</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_FLAP_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_FLAP_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_DIALAFLAP_IND_RNG</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_DIALAFLAP_IND_RNG</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>100</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Infinite_Knob">
<NODE_ID>MD11_DIALAFLAP_WHEEL_RNG</NODE_ID>
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<WHEEL_UP>77832</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>77833</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,802 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_Glareshield">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_MAGTRU_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_MAGTRU_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86016</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86017</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_MAP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_MAP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86018</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86019</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_VOR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_VOR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86020</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86021</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_PLAN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_PLAN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86022</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86023</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_APPR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_APPR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86024</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86025</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_TCAS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_TCAS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86026</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86027</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_VOR1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_VOR1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86028</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86029</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_INCR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_INCR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86030</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86031</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_VOR2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_VOR2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86032</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86033</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_ADF1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_ADF1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86034</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86035</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_DECR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_DECR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86036</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86037</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_ADF2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_ADF2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86038</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86039</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_TRFC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_TRFC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86040</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86041</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_DATA_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_DATA_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86042</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86043</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_WPT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_WPT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86044</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86045</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_VORNDB_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_VORNDB_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86046</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86047</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_ARPT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_ARPT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86048</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86049</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_INHP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_INHP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86050</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86051</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<!-- NOTE: 103FIX - LECP_WXBRT MD11_Animation removed -->
<!-- NOTE: 103FIX - LECP_BAROSET MD11_Animation removed -->
<!-- NOTE: 103FIX - LECP_MINIMUMS MD11_Animation removed -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_FMSSPD_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_FMSSPD_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86088</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86089</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_NAV_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_NAV_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86090</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86091</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_APPRLAND_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_APPRLAND_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86092</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86093</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_AUTOFLIGHT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_AUTOFLIGHT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86094</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86095</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_PROF_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_PROF_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86096</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86097</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_IASMACH_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_IASMACH_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86098</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86099</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_HDGTRK_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_HDGTRK_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86100</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86101</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_FTM_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_FTM_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86102</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86103</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_VS_FPA_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_VSFPA_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86104</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86105</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSL_MST_WRN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSL_MST_WRN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86108</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86109</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSL_MST_CAUT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSL_MST_CAUT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86110</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86111</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSR_MST_WRN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSR_MST_WRN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86112</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86113</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSR_MST_CAUT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSR_MST_CAUT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86114</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86115</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSL_GS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSL_GS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86116</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86117</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_GSR_GS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_GSR_GS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86118</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86119</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_INHP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_INHP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86124</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86125</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<!-- NOTE: 103FIX - Removed extraneous RECP_BAROSET_BT-->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_TRFC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_TRFC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86140</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86141</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_DATA_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_DATA_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86142</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86143</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_WPT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_WPT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86144</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86145</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_VORNDB_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_VORNDB_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86146</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86147</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_ARPT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_ARPT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86148</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86149</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_MAGTRU_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_MAGTRU_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86150</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86151</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_MAP_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_MAP_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86152</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86153</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_VOR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_VOR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86154</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86155</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_PLAN_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_PLAN_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86156</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86157</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_APPR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_APPR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86158</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86159</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_TCAS_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_TCAS_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86160</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86161</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_VOR1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_VOR1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86162</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86163</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_INCR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_INCR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86164</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86165</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_VOR2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_VOR2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86166</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86167</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_ADF1_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_ADF1_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86168</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86169</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_DECR_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_DECR_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86170</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86171</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_ADF2_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_ADF2_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86172</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86173</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_CGS_SPD_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_SPD_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_CGS_HDG_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_HDG_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_ID>MD11_CGS_ALT_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_ALT_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_AFSOVRD1_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_AFSOVRD1_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86106</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_AFSOVRD2_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_AFSOVRD2_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>1</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86107</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_LECP_WXBRT_KB</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_LECP_WXBRT_KB) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_LECP_WXBRT_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_LECP_WXBRT_BT) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86052</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86053</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86054</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86055</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_BAROSET_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_BAROSET_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86056</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_LECP_BAROSET_CAP</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_LECP_BAROSET_CAP) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_LECP_BAROSET_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_LECP_BAROSET_BT, enum) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86057</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86058</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86059</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86060</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_LECP_MINIMUMS_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_LECP_MINIMUMS_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86061</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_LECP_MINIMUMS_CAP</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_LECP_MINIMUMS_CAP) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_LECP_MINIMUMS_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_LECP_MINIMUMS_BT, enum) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86062</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86063</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86064</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86065</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_PushPull">
<NODE_ID>MD11_CGS_SPD_KB</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_CGS_SPD_KB) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_CGS_SPD_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_CODE_PUSHPULL>(L:MD11_CGS_SPD_SW) 5 *</ANIM_CODE_PUSHPULL>
<PUSH_DOWN>86068</PUSH_DOWN>
<PUSH_UP>86069</PUSH_UP>
<PULL_DOWN>86070</PULL_DOWN>
<PULL_UP>86071</PULL_UP>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86066</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86067</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<!-- NOTE: 103FIX - Scalar adjusted, WRAP added -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_HDG_BASE_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_HDG_BASE_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>60</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>60</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>600</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<ANIM_WRAP>TRUE</ANIM_WRAP>
<NUM_STATES>6</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86072</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>86073</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_PushPull">
<NODE_ID>MD11_CGS_HDG_KB</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_CGS_HDG_KB) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_CGS_HDG_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_CODE_PUSHPULL>(L:MD11_CGS_HDG_SW) 5 *</ANIM_CODE_PUSHPULL>
<PUSH_DOWN>86076</PUSH_DOWN>
<PUSH_UP>86077</PUSH_UP>
<PULL_DOWN>86078</PULL_DOWN>
<PULL_UP>86079</PULL_UP>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86074</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86075</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_PushPull">
<NODE_ID>MD11_CGS_ALT_KB</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_CGS_ALT_KB) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSHPULL>MD11_CGS_ALT_SW</ANIM_NAME_PUSHPULL>
<ANIM_CODE_PUSHPULL>(L:MD11_CGS_ALT_SW) 5 *</ANIM_CODE_PUSHPULL>
<PUSH_DOWN>86082</PUSH_DOWN>
<PUSH_UP>86083</PUSH_UP>
<PULL_DOWN>86084</PULL_DOWN>
<PULL_UP>86085</PULL_UP>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86080</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86081</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_VS_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_VS_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>72</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>72</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86086</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86087</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_PNL_LT_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_PNL_LT_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86120</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86121</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_CGS_FLOOD_LT_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_CGS_FLOOD_LT_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>86122</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86123</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_BAROSET_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_BAROSET_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86126</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_RECP_BAROSET_CAP</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_RECP_BAROSET_CAP) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_RECP_BAROSET_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_RECP_BAROSET_BT, enum) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86127</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86128</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86129</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86130</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_SingleEvent_Template">
<NODE_ID>MD11_RECP_MINIMUMS_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_RECP_MINIMUMS_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86131</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_RECP_MINIMUMS_CAP</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_RECP_MINIMUMS_CAP) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_RECP_MINIMUMS_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_RECP_MINIMUMS_BT, enum) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86132</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86133</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86134</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86135</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Push">
<NODE_ID>MD11_RECP_WXBRT_KB</NODE_ID>
<ANIM_CODE_KNOB>(L:MD11_RECP_WXBRT_KB) 71 72 / *</ANIM_CODE_KNOB>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_RECP_WXBRT_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_CODE_PUSH>(L:MD11_RECP_WXBRT_BT, enum) 10 *</ANIM_CODE_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1.014084</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>86136</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>86137</LEFT_BUTTON_UP>
<WHEEL_UP>86138</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>86139</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_ENG_FAIL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_MST_WRN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_MST_CAUT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_ENG_FAIL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_MST_WRN_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_MST_CAUT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_BELOW_GS_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_GS_INHIBIT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_BELOW_GS_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_GS_INHIBIT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSL_ABS_DISARM_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_GSR_ABS_DISARM_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Include RelativeFile="AftFootPedestal.xml" />
<Include RelativeFile="AftOverhead.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainAux_Light.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="CaptainYoke.xml" />
<Include RelativeFile="CenterInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="Exterior.xml" />
<Include RelativeFile="FOAux_Light.xml" />
<Include RelativeFile="FOInstrument.xml" />
<Include RelativeFile="FootPedestalLower.xml" />
<Include RelativeFile="FootPedestalUpper.xml" />
<Include RelativeFile="FOYoke.xml" />
<Include RelativeFile="Glareshield.xml" />
<Include RelativeFile="Overhead.xml" />
<Include RelativeFile="RObserverAudio.xml" />
<Include RelativeFile="RObserverLowerMaintenance.xml" />
<Template Name="Invernyx_MD11_FlightDeck">
<Component ID="AftFootPedestal_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_AftFootPedestal" />
</Component>
<Component ID="AftOverhead_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_AftOverhead" />
</Component>
<Component ID="CaptainAux_Light_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainAux_Light" />
</Component>
<Component ID="CaptainInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainInstrument" />
</Component>
<Component ID="CaptainYoke_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CaptainYoke" />
</Component>
<Component ID="CenterInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_CenterInstrument" />
</Component>
<Component ID="Exterior_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Exterior" />
</Component>
<Component ID="FOAux_Light_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOAux_Light" />
</Component>
<Component ID="FOInstrument_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOInstrument" />
</Component>
<Component ID="FootPedestalLower_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FootPedestalLower" />
</Component>
<Component ID="FootPedestalUpper_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FootPedestalUpper" />
</Component>
<Component ID="FOYoke_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_FOYoke" />
</Component>
<Component ID="Glareshield_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Glareshield" />
</Component>
<Component ID="Overhead_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Overhead" />
</Component>
<Component ID="RObserverAudio_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_RObserverAudio" />
</Component>
<Component ID="RObserverLowerMaintenance_Component">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_RObserverLowerMaintenance" />
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,279 @@
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_FlightDeck_MiscOptions">
<!-- NOTE: Node names extracted from blender -->
<!-- OPTIONS START -->
<!-- VIS TAG DEFL AIL START -->
<Component ID="MD11_FlightDeck_MiscOptions">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OPT_DEF_AIL</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_AIL_DEFL_OVRD_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OPT_DEF_AIL_screws</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_DEF_AIL, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_AIL_DEFL_OVRD_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_DEF_AIL, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_AIL_DEFL_OVRD_GRD</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_DEF_AIL, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>switch_guard_transp028</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_DEF_AIL, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<!-- VIS TAG DEFL AIL END -->
<!-- VIS TAG ANALOG STANDBY START -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>attitude_bank_needle</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>backup_alt_screw</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>backup_inst_mechanical</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_CAGE_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_cents</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_decimals</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_mb_hundreds</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_mb_tenths</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_mb_thousands</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_mb_units</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_tenths</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>drum_kohlsman_units</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>attitude_indicator_backup_pitch</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>knob_kohlsman</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_OFF_RNG</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_STBY_AI_SLIP_RNG</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>mechanical_stby_glass</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>needle_altitude_100</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>needle_altitude_1000</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>needle_altitude_10000</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>needle_asi</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>slip_indicator</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>stby_attitude_bar</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ANALOG_STBY, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<!-- VIS TAG ANALOG STANDBY END -->
<!-- VIS TAG ISFD START -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_BARO_KB</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>isis_digital</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>ISIS_glass</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>isis_screen</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_INHP_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_MIP_ISFD_TEST_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ISFD, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<!-- VIS TAG ISFD END -->
<!-- VIS TAG AUTO ICE START -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OPT_AUTO_AICE</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_AUTO_AICE, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_AICE_SYSTEM_SEL_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_AUTO_AICE, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_AICE_SYSTEM_MAN_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_AICE_SYSTEM_MAN_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_IntegralLighting_Template">
<VAR_NAME>MD11_LTS_OVHD_INTEG</VAR_NAME>
<NODE_ID>MD11_OPT_AUTO_AICE</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OVHD_AIL_DEFL_OVRD_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<!-- VIS TAG AUTO ICE END -->
<!-- VIS TAG ER START -->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>ER_fuel_panel</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_L_TRANS_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_LTRANS_LOW_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_LTRANS_LOW_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_LTRANS_ON_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_LTRANS_ON_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_R_TRANS_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_RTRANS_LOW_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_RTRANS_LOW_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_RTRANS_ON_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_FUEL_FWDAUX_RTRANS_ON_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_UPRAUX_BYP_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_UPRAUX_BYP_LT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OVHD_FUEL_UPRAUX_BYP_LT, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_OVHD_FUEL_UPRAUX_BYP_GRD</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>switch_guard_transp047</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_ER, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_L_EFB</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_R_EFB</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>L_EFB_glass</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>R_EFB_glass</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>L_EFB_screen</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>R_EFB_screen</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_EFB, bool)</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<!-- Yoke-->
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>l_yoke_column</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>r_yoke_column</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>yoke_wheel_l</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>yoke_wheel_r</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_LYOKE_TRIM_SW</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_RYOKE_TRIM_SW</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_LYOKE_AP_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Vistag">
<NODE_ID>MD11_RYOKE_AP_BT</NODE_ID>
<VIS_CODE>(L:MD11_OPT_YOKE, bool) !</VIS_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,349 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_RObserverAudio">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96256</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96257</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96258</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96259</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96260</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96261</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96262</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96263</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96264</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96265</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96266</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96267</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96268</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96269</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_MIC_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_MIC_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96270</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96271</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Button_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_IDENT_BT</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_IDENT_BT</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>10</ANIM_SCALAR>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96320</LEFT_BUTTON_DOWN>
<LEFT_BUTTON_UP>96321</LEFT_BUTTON_UP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Switch_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_RADIO_SW</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_RADIO_SW</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>5</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96322</LEFT_BUTTON_DOWN>
<RIGHT_BUTTON_DOWN>96323</RIGHT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96272</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96273</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96274</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96275</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96276</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96277</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96278</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96279</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96280</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96281</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96282</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96283</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96284</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96285</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96286</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96287</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96288</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96289</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96290</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96291</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96292</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96293</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96294</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96295</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_PA_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_PA_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96296</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96297</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96298</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR1_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR1_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96299</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96300</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96301</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR2_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR2_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96302</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96303</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96304</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS1_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS1_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96305</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96306</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96307</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS2_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS2_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96308</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96309</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96310</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF1_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF1_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96311</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96312</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96313</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF2_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF2_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96314</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96315</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96316</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Volume_Knob">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_MKR_VOL_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME_PUSH>MD11_OBS_AUDIO_PNL_MKR_VOL_BT</ANIM_NAME_PUSH>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>2</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>96317</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>96318</WHEEL_DOWN>
<LEFT_BUTTON_DOWN>96319</LEFT_BUTTON_DOWN>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_TEL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_MECH_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_MIC_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_CALL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF1_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF2_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VHF3_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF1_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_HF2_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_SAT_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_INT_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_CAB_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_PA_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR1_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_VOR2_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS1_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ILS2_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF1_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_ADF2_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_MKR_VOL_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Annunciator">
<NODE_ID>MD11_OBS_AUDIO_PNL_IDENT_LT</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="Invernyx_MD11_RObserverLowerMaintenance">
<UseTemplate Name="Invernyx_MD11_Knob_Template">
<NODE_ID>MD11_OBS_CKTBKR_LT_KB</NODE_ID>
<ANIM_NAME>MD11_OBS_CKTBKR_LT_KB</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_KEYFRAME_SCALAR>10</ANIM_KEYFRAME_SCALAR>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_SCALAR>1</ANIM_SCALAR>
<NUM_STATES>3</NUM_STATES>
<WHEEL_UP>98304</WHEEL_UP>
<WHEEL_DOWN>98305</WHEEL_DOWN>
</UseTemplate>
</Template>
</ModelBehaviors>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,204 @@
<ModelBehaviors>
<Template Name="MD11_Cabin_Lighting">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
<VAR_NAME/>
<INDEX/>
<UNITS/>
<INTENSITY>3.0</INTENSITY>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Light_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID"/>
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(A:#VAR_NAME#:#INDEX#, #UNITS#) 1.3 pow 1.0 * #INTENSITY# * </Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Cabin_Seatbelt_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Seatbelt_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CAB_SEATBELT_LT, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Cabin_NoSmoking_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_NoSmoking_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CAB_NOSMOKE_LT, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Cabin_Oxygen_Masks_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Oxy_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CABIN_OXY_MASKS, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Cabin_Power_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cab_Power_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CABIN_POWER, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Cabin_WindowBlinds">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="#ANIM_NAME#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_LENGTH>50</ANIM_LENGTH>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>(L:#ANIM_NAME#) 50 *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_WheelLeftDrag_Axis">
<USE_TRAJECTORY_DRAG_MODE>True</USE_TRAJECTORY_DRAG_MODE>
<AXIS>Y</AXIS>
<DRAG_CODE>(M:DragPercent) (&gt;L:#ANIM_NAME#)</DRAG_CODE>
<POSITIVE_AXIS_CODE>(L:#ANIM_NAME#) 0.1 + 1 min (&gt;L:#ANIM_NAME#)</POSITIVE_AXIS_CODE>
<NEGATIVE_AXIS_CODE>(L:#ANIM_NAME#) 0.1 - 0 max (&gt;L:#ANIM_NAME#)</NEGATIVE_AXIS_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name= "MD11_TrayTable">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>30</ANIM_LENGTH>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Valid="FIRST_CLASS">
<True>
<ANIM_LENGTH>60</ANIM_LENGTH>
</True>
<False>
<ANIM_LENGTH>30</ANIM_LENGTH>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_LAG>20</ANIM_LAG>
<ANIM_CODE>(O:TrayTableState) #ANIM_LENGTH# *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_LeftSingle_Code">
<LEFT_SINGLE_CODE>(O:TrayTableState) ! (&gt;O:TrayTableState)</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Front_Door">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_NAME>#NODE_ID#</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>10</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_CODE>(O:#ANIM_NAME#) #ANIM_LENGTH# *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_LeftSingle_Code">
<LEFT_SINGLE_CODE>(O:#ANIM_NAME#) ! (&gt;O:#ANIM_NAME#)</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name = "MD11_Overhead_Bin">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>10</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#ANIM_NAME#" Node="#ANIM_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_CODE>(L:#ANIM_NAME#) #ANIM_LENGTH# *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_LeftSingle_Code">
<LEFT_SINGLE_CODE>(L:#ANIM_NAME#) ! (&gt;L:#ANIM_NAME#)</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Lavatory_Door">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_NAME>#NODE_ID#</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>30</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>30</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_CODE>(L:MD11_CAB_LAV#ID#_DOOR) #ANIM_LENGTH# *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_LeftSingle_Code">
<LEFT_SINGLE_CODE>
(L:MD11_CAB_LAV#ID#_LATCH, bool) ! if{ (L:MD11_CAB_LAV#ID#_DOOR) ! (&gt;L:MD11_CAB_LAV#ID#_DOOR) }
</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Lavatory">
<Component ID="CabinLavatory_#ID#">
<UseTemplate Name="MD11_Cabin_Lavatory_Door">
<ANIM_NAME>#DOOR_ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
<NODE_ID>#DOOR_NODE_ID#</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Cabin_Lavatory_Latch">
<ANIM_NAME>#LATCH_ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
<NODE_ID>#LATCH_NODE_ID#</NODE_ID>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Cabin_Lavatory_Occupied_Sign">
<NODE_ID>MD11_CAB_LAV#ID#_OCC</NODE_ID>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Lavatory_Latch">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_NAME>#NODE_ID#</ANIM_NAME>
<ANIM_LENGTH>5</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>10</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim_Code">
<ANIM_CODE>(L:MD11_CAB_LAV#ID#_LATCH) #ANIM_LENGTH# *</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_LeftSingle_Code">
<LEFT_SINGLE_CODE>
(L:MD11_CAB_LAV#ID#_DOOR, bool) ! if{
(L:MD11_CAB_LAV#ID#_LATCH) ! (&gt;L:MD11_CAB_LAV#ID#_LATCH)
}
</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Lavatory_Occupied_Sign">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID/>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Lavatory_Occupied_Sign_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CAB_LAV#ID#_LATCH, bool) (A:CABIN_SEATBELTS_ALERT_SWITCH, bool) |</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -315,8 +315,349 @@
</UseTemplate>
</Template>
<!-- NOTE: Modified version: Flipped from X to Y axis -->
<!-- NOTE: 103FIX - Modified version: Changed lock mode leave event to be on release of the click event -->
<Template Name="MD11_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_LeftSingle">
<Parameters Type="Default">
<CURSOR_LEFT>TurnLeft</CURSOR_LEFT>
<CURSOR_RIGHT>TurnRight</CURSOR_RIGHT>
<CENTER_RADIUS>0.004</CENTER_RADIUS>
<DOWN_TIME_BEFORE_REPEAT>0.5</DOWN_TIME_BEFORE_REPEAT>
<HELPID />
<TOOLTIPID />
<CENTER_CURSOR>Hand</CENTER_CURSOR>
<THRESHOLD_X_INPUT>0.2</THRESHOLD_X_INPUT>
<THRESHOLD_X_MOUSE>0.01</THRESHOLD_X_MOUSE>
<THRESHOLD_Y_INPUT>0.05</THRESHOLD_Y_INPUT>
<THRESHOLD_Y_MOUSE>0.025</THRESHOLD_Y_MOUSE>
<LEFT_LEAVE_CODE />
<Condition Check="LEFT_LEAVE_CODE">
<True>
<LEFT_LEAVE_CODE_OUTER />
<LEFT_LEAVE_CODE_INNER>#LEFT_LEAVE_CODE#</LEFT_LEAVE_CODE_INNER>
</True>
<False>
<LEFT_LEAVE_CODE_OUTER />
<LEFT_LEAVE_CODE_INNER />
</False>
</Condition>
<Condition Check="LEFT_SINGLE_CODE">
<True>
<LEFT_SINGLE_CODE_OUTER />
<LEFT_SINGLE_CODE_INNER>#LEFT_SINGLE_CODE#</LEFT_SINGLE_CODE_INNER>
</True>
<False>
<LEFT_SINGLE_CODE_OUTER />
<LEFT_SINGLE_CODE_INNER />
</False>
</Condition>
<UPDATE_FREQUENCY>10</UPDATE_FREQUENCY>
<UPARROW_DRAG_IM />
<DOWNARROW_DRAG_IM />
<LEFTARROW_DRAG_IM />
<RIGHTARROW_DRAG_IM />
<CURSOR_CENTER_DRAG_IM />
<CURSOR_DRAG_IM>Grab</CURSOR_DRAG_IM>
<Condition NotEmpty="CLOCKWISE_CODE">
<True>
<CLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM>#CLOCKWISE_CODE#</CLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM>
<CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM>#CLOCKWISE_CODE#</CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM>
</True>
<False>
<CLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM />
<CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM />
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="ANTICLOCKWISE_CODE">
<True>
<ANTICLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM>#ANTICLOCKWISE_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM>
<ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM>#ANTICLOCKWISE_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM>
</True>
<False>
<ANTICLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM />
<ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM />
</False>
</Condition>
<Condition Valid="NO_PUSH_PULL_LOCK">
<True>
<RESET_LOCK />
<UPDATE_LAST_PUSH_TIME />
<UPDATE_LAST_PULL_TIME />
<CAN_BE_PUSHED>1</CAN_BE_PUSHED>
<CAN_BE_PULLED>1</CAN_BE_PULLED>
<LOCK_PUSH />
<LOCK_PULL />
<RESET_PUSH />
<RESET_PULL />
</True>
<False>
<PUSH_RESET_DELAY>0.15</PUSH_RESET_DELAY>
<PULL_RESET_DELAY>0.15</PULL_RESET_DELAY>
<RESET_LOCK>
(O:_PushLocked) if{ 0 (&gt;O:_PushLocked) }
(O:_PullLocked) if{ 0 (&gt;O:_PullLocked) }
</RESET_LOCK>
<UPDATE_LAST_PUSH_TIME>
(M:InputType) 1 == if{
(E:SIMULATION TIME, second) (&gt;O:_LastPushTime)
}
</UPDATE_LAST_PUSH_TIME>
<UPDATE_LAST_PULL_TIME>
(M:InputType) 1 == if{
(E:SIMULATION TIME, second) (&gt;O:_LastPullTime)
}
</UPDATE_LAST_PULL_TIME>
<CAN_BE_PUSHED>(O:_PushLocked) ! @IsUsingRelativePos and</CAN_BE_PUSHED>
<CAN_BE_PULLED>(O:_PullLocked) ! @IsUsingRelativePos and</CAN_BE_PULLED>
<LOCK_PUSH>1 (&gt;O:_PushLocked)</LOCK_PUSH>
<LOCK_PULL>1 (&gt;O:_PullLocked)</LOCK_PULL>
<RESET_PUSH>(O:_PushLocked) if{ 0 (&gt;O:_PushLocked) }</RESET_PUSH>
<RESET_PULL>(O:_PullLocked) if{ 0 (&gt;O:_PullLocked) }</RESET_PULL>
</False>
</Condition>
<ON_DOWN_EVENT />
<ON_UP_EVENT />
<ADDITIONAL_EVENT_HANDLING />
<ON_BEFORE_DELTA_X_THRESHOLD_TEST />
<ON_BEFORE_DELTA_Y_THRESHOLD_TEST />
<PRE_DRAG_UPDATE />
<POST_DRAG_UPDATE />
<ALWAYS_USE_ANIM_LAG>False</ALWAYS_USE_ANIM_LAG>
<LOCKABLE_HANDLE_CODE_UP />
<NO_LOCK_HANDLE_CODE_UP />
<LOCKABLE_HANDLE_CODE_DN />
<NO_LOCK_HANDLE_CODE_DN />
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<THRESHOLD_X>#THRESHOLD_X_INPUT# #THRESHOLD_X_MOUSE# (M:InputType) 1 == ?</THRESHOLD_X>
<THRESHOLD_Y>#THRESHOLD_Y_INPUT# #THRESHOLD_Y_MOUSE# (M:InputType) 1 == ?</THRESHOLD_Y>
<Condition Valid="INVERT_AXIS_CODE">
<True>
<Condition NotEmpty="CODE_UP">
<False>
<CODE_UP>#ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM#</CODE_UP>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_DN">
<False>
<CODE_DN>#CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM#</CODE_DN>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_LEFT">
<False>
<CODE_LEFT>#LEFT_SINGLE_CODE#</CODE_LEFT>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_RIGHT">
<False>
<CODE_RIGHT>#LEFT_LEAVE_CODE#</CODE_RIGHT>
</False>
</Condition>
</True>
<False>
<Condition NotEmpty="CODE_UP">
<False>
<CODE_UP>#LEFT_SINGLE_CODE#</CODE_UP>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_DN">
<False>
<CODE_DN>#LEFT_LEAVE_CODE#</CODE_DN>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_LEFT">
<False>
<CODE_LEFT>#ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM#</CODE_LEFT>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_RIGHT">
<False>
<CODE_RIGHT>#CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM#</CODE_RIGHT>
</False>
</Condition>
</False>
</Condition>
<Condition NotEmpty="UPDATE_DEFAULT_IM">
<False>
<UPDATE_DEFAULT_IM>
(O:_MouseDownRelativePosX) 0 &gt; if{ #CLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM# } els{
(O:_MouseDownRelativePosX) 0 &lt; if{ #ANTICLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM# } }
</UPDATE_DEFAULT_IM>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Parameters Type="Default">
<LOCKABLE_EVENT_PRIMARY>LeftSingle</LOCKABLE_EVENT_PRIMARY>
<LOCKABLE_EVENT_SECONDARY>LeftRelease</LOCKABLE_EVENT_SECONDARY>
<NO_LOCK_EVENT_PRIMARY>RightSingle</NO_LOCK_EVENT_PRIMARY>
<NO_LOCK_EVENT_SECONDARY>RightRelease</NO_LOCK_EVENT_SECONDARY>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition NotEmpty="CODE_UP">
<LOCKABLE_HANDLE_CODE_UP>(M:Event) &apos;#LOCKABLE_EVENT_PRIMARY#&apos; scmi 0 == if{
#CODE_UP# quit }</LOCKABLE_HANDLE_CODE_UP>
<NO_LOCK_HANDLE_CODE_UP>(M:Event) &apos;#NO_LOCK_EVENT_PRIMARY#&apos; scmi 0 == if{
#CODE_UP# quit }</NO_LOCK_HANDLE_CODE_UP>
</Condition>
<Condition NotEmpty="CODE_DN">
<LOCKABLE_HANDLE_CODE_DN>(M:Event) &apos;#LOCKABLE_EVENT_SECONDARY#&apos; scmi 0 == if{
#CODE_DN# quit }</LOCKABLE_HANDLE_CODE_DN>
<NO_LOCK_HANDLE_CODE_DN>(M:Event) &apos;#NO_LOCK_EVENT_SECONDARY#&apos; scmi 0 == if{
#CODE_DN# quit }</NO_LOCK_HANDLE_CODE_DN>
</Condition>
</Parameters>
<Parameters Type="Default">
<LOCKABLE_INPUTS_HANDLING>
#LOCKABLE_HANDLE_CODE_UP#
#LOCKABLE_HANDLE_CODE_DN#
</LOCKABLE_INPUTS_HANDLING>
<NO_LOCK_INPUTS_HANDLING>
#NO_LOCK_HANDLE_CODE_UP#
#NO_LOCK_HANDLE_CODE_DN#
</NO_LOCK_INPUTS_HANDLING>
</Parameters>
<Parameters Type="Default">
<IM_DRAG_ADDITIONAL_EVENT_HANDLING>
(M:InputType) 1 == if{
#LOCKABLE_INPUTS_HANDLING#
} els{
#NO_LOCK_INPUTS_HANDLING#
}
</IM_DRAG_ADDITIONAL_EVENT_HANDLING>
<MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>LeftAll+WheelUp+WheelDown+Lock+Unlock</MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>
<MOUSEFLAGS_DRAG_IM>RightAll+LeftAll+Wheel+Lock+Unlock</MOUSEFLAGS_DRAG_IM>
</Parameters>
<Update Frequency="#UPDATE_FREQUENCY#" InteractionModel="Default">
(O:XMLVAR_Interacting_RepeatTime) (E:SIMULATION TIME, seconds) &lt; if{
#UPDATE_DEFAULT_IM#
}
</Update>
<Condition Valid="NO_PUSH_PULL_LOCK">
<False>
<Update Frequency="#UPDATE_FREQUENCY#" InteractionModel="Drag">
(O:_PushLocked) (O:_LastPushTime) 0 &gt; and if{
(E:SIMULATION TIME, second) (O:_LastPushTime) - #PUSH_RESET_DELAY# &gt; if{
0 (&gt;O:_PushLocked)
0 (&gt;O:_LastPushTime)
}
}
(O:_PullLocked) (O:_LastPullTime) 0 &gt; and if{
(E:SIMULATION TIME, second) (O:_LastPullTime) - #PULL_RESET_DELAY# &gt; if{
0 (&gt;O:_PullLocked)
0 (&gt;O:_LastPullTime)
}
}
</Update>
</False>
</Condition>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_MouseRect">
<LEFTARROW>#CURSOR_LEFT#</LEFTARROW>
<RIGHTARROW>#CURSOR_RIGHT#</RIGHTARROW>
<CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
(M:Event) &apos;WheelUp&apos; scmi 0 == if{ #CLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM# } els{
(M:Event) &apos;WheelDown&apos; scmi 0 == if{ #ANTICLOCKWISE_CODE_DEFAULT_IM# } els{
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == if{
(M:RelativeX) abs #CENTER_RADIUS# &gt; if{
0 (&gt;O:_ButtonPressed)
(M:RelativeX) (&gt;O:_MouseDownRelativePosX)
(E:SIMULATION TIME, seconds) #DOWN_TIME_BEFORE_REPEAT# +
(&gt;O:XMLVAR_Interacting_RepeatTime)
#UPDATE_DEFAULT_IM#
#LEFT_SINGLE_CODE_OUTER#
} els{
0 (&gt;O:_MouseDownRelativePosX)
1 (&gt;O:_ButtonPressed)
#LEFT_SINGLE_CODE_INNER#
}
} els{
(M:Event) &apos;LeftRelease&apos; scmi 0 == if{
(O:_MouseDownRelativePosX) 0 != if{ #LEFT_LEAVE_CODE_OUTER# }
(O:_ButtonPressed) if{ #LEFT_LEAVE_CODE_INNER# }
0 (&gt;O:_MouseDownRelativePosX)
0 (&gt;O:_ButtonPressed)
}
} } }
</CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
<CALLBACKCODE_DRAG_IM>
#ADDITIONAL_EVENT_HANDLING#
#IM_DRAG_ADDITIONAL_EVENT_HANDLING#
(M:Event) &apos;WheelUp&apos; scmi 0 == if{ #CLOCKWISE_CODE_DRAG_IM# } els{
(M:Event) &apos;WheelDown&apos; scmi 0 == if{ #ANTICLOCKWISE_CODE_DRAG_IM# } els{
(M:Event) &apos;Lock&apos; scmi 0 == if{
(M:RelativeX) (&gt;O:_LastX)
(M:RelativeY) (&gt;O:_LastY)
#ON_DOWN_EVENT#
} els{
(M:Event) &apos;Unlock&apos; scmi 0 == if{
0 (&gt;O:_LastX)
0 (&gt;O:_LastY)
#RESET_LOCK#
#ON_UP_EVENT#
} els{
(M:Event) &apos;LeftDrag&apos; scmi 0 == if{
#PRE_DRAG_UPDATE#
(M:RelativeX) (O:_LastX) - sp0
#THRESHOLD_X# (&gt;O:_InputThresholdX)
#ON_BEFORE_DELTA_X_THRESHOLD_TEST#
l0 abs (O:_InputThresholdX) &gt; if{
l0 (O:_InputThresholdX) / abs flr sp1
l0 (O:_InputThresholdX) % abs sp2
:1 (* for loop *)
l1 0 &lt;= if{ g2 }
l1 -- sp1
l0 0 &gt; if{
#CODE_RIGHT#
} els{
#CODE_LEFT#
}
g1
:2
l0 0 &gt; if{
(M:RelativeX) l2 - (&gt;O:_LastX)
} els{
(M:RelativeX) l2 + (&gt;O:_LastX)
}
}
(M:RelativeY) (O:_LastY) - sp0
#THRESHOLD_Y# (&gt;O:_InputThresholdY)
#ON_BEFORE_DELTA_Y_THRESHOLD_TEST#
l0 abs (O:_InputThresholdY) &gt; if{
l0 (O:_InputThresholdY) / abs flr sp1
l0 (O:_InputThresholdY) % abs sp2
:3 (* for loop *)
l1 0 &lt;= if{ g4 }
l1 -- sp1
l0 0 &gt; if{
#UPDATE_LAST_PUSH_TIME#
#CAN_BE_PUSHED# if{
#LOCK_PUSH#
#CODE_UP#
}
#RESET_PULL#
} els{
#UPDATE_LAST_PULL_TIME#
#CAN_BE_PULLED# if{
#LOCK_PULL#
#CODE_DN#
}
#RESET_PUSH#
}
g3
:4
l0 0 &gt; if{
(M:RelativeY) l2 - (&gt;O:_LastY)
} els{
(M:RelativeY) l2 + (&gt;O:_LastY)
}
}
#POST_DRAG_UPDATE#
} } } } }
quit
</CALLBACKCODE_DRAG_IM>
</UseTemplate>
</Template>
<!-- NOTE: 103FIX - Modified version: Flipped from X to Y axis, name changed -->
<Template Name="MD11_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_LeftSingle_Y">
<Parameters Type="Default">
<CURSOR_UP>UpArrow</CURSOR_UP>
<CURSOR_DOWN>DownArrow</CURSOR_DOWN>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -1,753 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="MD11_Volume_Knob">
<Parameters Type="Default">
<VAR_NAME>MD11_LTS_BRT_DIM</VAR_NAME>
<INTENSITY>0.5</INTENSITY>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="VIS_VAR">
<False>
<VIS_VAR>#NODE_ID#</VIS_VAR>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="MD11_Annunciator_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(L:#VAR_NAME#, percent over 100) 2.7 pow #INTENSITY# * (L:#VIS_VAR#) *</Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Finite_Knob">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<DRAG_THRESHOLD>0.075</DRAG_THRESHOLD>
<CURSOR_LEFT>TurnLeft</CURSOR_LEFT>
<CURSOR_RIGHT>TurnRight</CURSOR_RIGHT>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) #ANIM_LENGTH# #NUM_POS# 1 - / *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<Condition Check="START_POS">
<False>
<START_POS>0</START_POS>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorLeft>#CURSOR_LEFT#</CursorLeft>
<CursorRight>#CURSOR_RIGHT#</CursorRight>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 ==
if{
(M:RelativeX) 0 &gt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:RelativeX) 0 &lt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp; if{
#INC_CODE#
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp; if{
#DEC_CODE#
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(M:RelativeX) (O:PreviousPosition) &gt; if{
(M:RelativeX) (O:InitialPosition) - #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{
#INC_CODE#
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
} els{
(O:InitialPosition) (M:RelativeX) - abs #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{
#DEC_CODE#
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
}
(M:RelativeX) (&gt;O:PreviousPosition)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>X</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Finite_Knob_Inverted">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<DRAG_THRESHOLD>0.075</DRAG_THRESHOLD>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) #ANIM_LENGTH# #NUM_POS# 1 - / *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<Condition Check="START_POS">
<False>
<START_POS>0</START_POS>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorLeft>TurnLeft</CursorLeft>
<CursorRight>TurnRight</CursorRight>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 ==
if{
(M:RelativeX) 0 &gt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:RelativeX) 0 &lt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp; if{
#INC_CODE#
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp; if{
#DEC_CODE#
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(M:RelativeX) (O:PreviousPosition) &gt; if{
(M:RelativeX) (O:InitialPosition) - #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{
#INC_CODE#
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
} els{
(O:InitialPosition) (M:RelativeX) - abs #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{
#DEC_CODE#
(M:RelativeX) (&gt;O:InitialPosition)
}
}
(M:RelativeX) (&gt;O:PreviousPosition)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>X</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Infinite_Knob">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>72</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_WRAP>True</ANIM_WRAP>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Knob_Infinite">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>#ANIM_CODE#</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</True>
<False>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<CLOCKWISE_CODE>#INC_CODE#</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>#DEC_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Infinite_Knob_Push">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH_KNOB>72</ANIM_LENGTH_KNOB>
<ANIM_LENGTH_PUSH>10</ANIM_LENGTH_PUSH>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_WRAP>True</ANIM_WRAP>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Knob_Infinite_Push">
<Condition Check="ANIM_NAME_KNOB">
<False>
<ANIM_NAME_KNOB>#NODE_NAME#</ANIM_NAME_KNOB>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_NAME_PUSH">
<False>
<ANIM_NAME_PUSH>#NODE_NAME#</ANIM_NAME_PUSH>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>#ANIM_CODE#</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</True>
<False>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE_PUSH">
<True>
<OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>#ANIM_CODE_PUSH#</OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>
</True>
<False>
<OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<CLOCKWISE_CODE>#INC_CODE#</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>#DEC_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE>
<LEFT_SINGLE_CODE>#PUSH_CODE#</LEFT_SINGLE_CODE>
<LEFT_LEAVE_CODE>#REL_CODE#</LEFT_LEAVE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Infinite_Knob_Pull">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH_KNOB>72</ANIM_LENGTH_KNOB>
<ANIM_LENGTH_PUSH>10</ANIM_LENGTH_PUSH>
<ANIM_LAG>0</ANIM_LAG>
<ANIM_WRAP>True</ANIM_WRAP>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Knob_Infinite_Push">
<Condition Check="ANIM_NAME_PULL">
<True>
<ANIM_NAME_PUSH>#ANIM_NAME_PULL#</ANIM_NAME_PUSH>
</True>
<False>
<ANIM_NAME_PUSH>#NODE_NAME#</ANIM_NAME_PUSH>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_NAME_KNOB">
<False>
<ANIM_NAME_KNOB>#NODE_NAME#</ANIM_NAME_KNOB>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE_KNOB">
<True>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>#ANIM_CODE_KNOB#</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</True>
<False>
<OVERRIDE_ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</OVERRIDE_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE_PULL">
<True>
<OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>#ANIM_CODE_PULL#</OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>
</True>
<False>
<OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</OVERRIDE_PUSH_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<CLOCKWISE_CODE>#INC_CODE#</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>#DEC_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE>
<LEFT_SINGLE_CODE>#PULL_CODE#</LEFT_SINGLE_CODE>
<LEFT_LEAVE_CODE>#REL_CODE#</LEFT_LEAVE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Infinite_Knob_PushPull">
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH_PUSHPULL>10</ANIM_LENGTH_PUSHPULL>
<ANIM_LENGTH_KNOB>72</ANIM_LENGTH_KNOB>
<ANIM_LAG_KNOB>0</ANIM_LAG_KNOB>
<ANIM_LAG_PUSHPULL>100</ANIM_LAG_PUSHPULL>
<ROTATION_SPEED>10</ROTATION_SPEED>
<CENTER_RADIUS>0</CENTER_RADIUS>
<NORMALIZED_TIME_PUSH_ON>0.6</NORMALIZED_TIME_PUSH_ON>
<NORMALIZED_TIME_PUSH_OFF>0.9</NORMALIZED_TIME_PUSH_OFF>
<NORMALIZED_TIME_PULL_ON>0.4</NORMALIZED_TIME_PULL_ON>
<NORMALIZED_TIME_PULL_OFF>0.1</NORMALIZED_TIME_PULL_OFF>
</Parameters>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim">
<Condition Check="ANIM_NAME_PUSHPULL">
<True>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_PUSHPULL#</ANIM_NAME>
</True>
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE_PUSHPULL">
<True>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_PUSHPULL#</ANIM_CODE>
</True>
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_PUSHPULL#</ANIM_LENGTH>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Anim">
<Condition Check="ANIM_NAME_KNOB">
<True>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_KNOB#</ANIM_NAME>
</True>
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE_KNOB">
<True>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_KNOB#</ANIM_CODE>
</True>
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_KNOB#</ANIM_LENGTH>
<ROTATION_SPEED>10</ROTATION_SPEED>
<EXTRA_INTERACTION />
<CLOCKWISE_CONDITION> 1 </CLOCKWISE_CONDITION>
<ANTICLOCKWISE_CONDITION> 1 </ANTICLOCKWISE_CONDITION>
<ANIM_WRAP>True</ANIM_WRAP>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_PushPull">
<PUSH_CODE>#PUSH_CODE#</PUSH_CODE>
<PULL_CODE>#PULL_CODE#</PULL_CODE>
<LEFT_LEAVE_CODE>#REL_CODE#</LEFT_LEAVE_CODE>
<CLOCKWISE_CODE>#INC_CODE#</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>#DEC_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Rudder_Trim_Knob">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>50</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>500</ANIM_LAG>
<RESET_DELAY>0.15</RESET_DELAY>
<DRAG_THRESHOLD>0.35</DRAG_THRESHOLD>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) 5 *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorLeft>TurnLeft</CursorLeft>
<CursorRight>TurnRight</CursorRight>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 == if{
(M:RelativeX) 0 &gt; if{
#INC_CODE#
}
(M:RelativeX) 0 &lt; if{
#DEC_CODE#
}
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'LeftRelease' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME,seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(L:#VAR_NAME#) 2 / (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'Unlock' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
0 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:IsThresholdExceeded) ! if{
(M:DragPercent)
(O:InitialPosition) - (&gt;O:DragChange)
(O:DragChange) #DRAG_THRESHOLD# &gt;= if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(O:DragChange) -#DRAG_THRESHOLD# &lt;= if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded) (E:SIMULATION TIME, seconds)
(&gt;O:UpdateTime)
}
}
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>X</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
<Update InteractionModel="All" Frequency="5">
(O:HasReleased) if{
(E:SIMULATION TIME, seconds) (O:UpdateTime) - #RESET_DELAY# &gt; if{
#REL_CODE#
0 (&gt;O:HasReleased)
}
}
</Update>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Aileron_Trim_Knob">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>50</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>500</ANIM_LAG>
<RESET_DELAY>0.15</RESET_DELAY>
<DRAG_THRESHOLD>0.0150</DRAG_THRESHOLD>
<NUM_POS>50</NUM_POS>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) #ANIM_LENGTH# #NUM_POS# 1 - / *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<Condition Check="START_POS">
<False>
<START_POS>0</START_POS>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorLeft>LeftArrow</CursorLeft>
<CursorRight>RightArrow</CursorRight>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 ==
if{
(M:RelativeY) 0 &gt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:RelativeY) 0 &lt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{ #INC_CODE# }
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{ #DEC_CODE# }
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp; if{
#INC_CODE#
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 ==
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp; if{
#DEC_CODE#
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(M:RelativeY) (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(M:RelativeY) (O:PreviousPosition) &gt; if{
(M:RelativeY) (O:InitialPosition) - #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) #NUM_POS# 1 - &lt;
&amp;&amp;
if{
#INC_CODE#
(M:RelativeY) (&gt;O:InitialPosition)
}
} els{
(O:InitialPosition) (M:RelativeY) - abs #DRAG_THRESHOLD# &gt;
(L:#NODE_NAME#) 0 &gt;
&amp;&amp;
if{
#DEC_CODE#
(M:RelativeY) (&gt;O:InitialPosition)
}
}
(M:RelativeY) (&gt;O:PreviousPosition)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>Y</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -1,798 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="MD11_IntegralLighting_Template">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
<VAR_NAME />
<INTENSITY>0.3</INTENSITY>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_IntegralLighting_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(L:#VAR_NAME#, enum) 0.1 * #INTENSITY# * </Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Floodlight_bulbs">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
<VAR_NAME />
<INDEX />
<UNITS />
<INTENSITY>3.0</INTENSITY>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Flood_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(A:#VAR_NAME#:#INDEX#, #UNITS#) 1.3 pow 0.1 * #INTENSITY# *</Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Annunciator">
<Parameters Type="Default">
<VAR_NAME>MD11_LTS_BRT_DIM</VAR_NAME>
<INTENSITY>1.8</INTENSITY>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="VIS_VAR">
<False>
<VIS_VAR>#NODE_ID#</VIS_VAR>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="MD11_Annunciator_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Visibility>
<Parameter>
<Code>(L:#VIS_VAR#, bool)</Code>
</Parameter>
</Visibility>
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(L:#VAR_NAME#, percent over 100) 2.7 pow #INTENSITY# *</Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Evac_Light">
<Parameters Type="Default">
<VAR_NAME>MD11_LTS_BRT_DIM</VAR_NAME>
<INTENSITY>1.8</INTENSITY>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="VIS_VAR">
<False>
<VIS_VAR>#NODE_ID#</VIS_VAR>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="MD11_Annunciator_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(L:#VIS_VAR#) (L:#VAR_NAME#, percent over 100) 2.7 pow #INTENSITY# * *</Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Animation">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>50</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>500</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#)</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ID">
<False>
<ID>#NODE_NAME#</ID>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#ID#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_APU_Fire_Handle">
<Parameters Type="Default">
<TURN_ANIM_LENGTH>10</TURN_ANIM_LENGTH>
<TURN_ANIM_LAG>100</TURN_ANIM_LAG>
<PULL_ANIM_LENGTH>10</PULL_ANIM_LENGTH>
<PULL_ANIM_LAG>100</PULL_ANIM_LAG>
<THRESHOLD_X_INPUT>0.2</THRESHOLD_X_INPUT>
<THRESHOLD_X_MOUSE>0.075</THRESHOLD_X_MOUSE>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#TURN_ANIM_NAME#" Length="#TURN_ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#TURN_ANIM_VAR#) 5 *</Code>
<Lag>#TURN_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<Animation Name="#PULL_ANIM_NAME#" Length="#PULL_ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 10 *</Code>
<Lag>#PULL_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_LeftSingle">
<CLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 1 == if{ #INC_CODE# }</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 1 == if{ #DEC_CODE# }</ANTICLOCKWISE_CODE>
<LEFT_SINGLE_CODE>(L:#TURN_ANIM_VAR#) 1 == if{ #PULL_CODE# }</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_ENG_Fire_Handle">
<Parameters Type="Default">
<TURN_ANIM_LENGTH>10</TURN_ANIM_LENGTH>
<TURN_ANIM_LAG>100</TURN_ANIM_LAG>
<PULL_ANIM_LENGTH>10</PULL_ANIM_LENGTH>
<PULL_ANIM_LAG>100</PULL_ANIM_LAG>
<THRESHOLD_X_INPUT>0.2</THRESHOLD_X_INPUT>
<THRESHOLD_X_MOUSE>0.075</THRESHOLD_X_MOUSE>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#TURN_ANIM_NAME#" Length="#TURN_ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#TURN_ANIM_VAR#) 5 *</Code>
<Lag>#TURN_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<Animation Name="#PULL_ANIM_NAME#" Length="#PULL_ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 5 *</Code>
<Lag>#PULL_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_PushPull">
<CLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 2 == if{ #INC_CODE# }</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 2 == if{ #DEC_CODE# }</ANTICLOCKWISE_CODE>
<PULL_CODE>(L:#TURN_ANIM_VAR#) 1 == if{ #PULL_CODE# }</PULL_CODE>
<PUSH_CODE>(L:#TURN_ANIM_VAR#) 1 == if{ #PUSH_CODE# }</PUSH_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Throttle_Lever">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH_THR>100</ANIM_LENGTH_THR>
<ANIM_LAG_THR>1000</ANIM_LAG_THR>
<ANIM_LENGTH_REV>100</ANIM_LENGTH_REV>
<ANIM_LAG_REV>1000</ANIM_LAG_REV>
<THRESHOLD_X_INPUT>0.2</THRESHOLD_X_INPUT>
<THRESHOLD_X_MOUSE>0.075</THRESHOLD_X_MOUSE>
</Parameters>
<!-- NOTE: Cool idea, but the levers shape makes the clickspot extremely large -->
<!--
<Component ID="#NODE_NAME_THR#" Node="#NODE_NAME_THR#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Lever_DraggingYAxis_Code">
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_THR#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_THR#</ANIM_CODE>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG_THR#</ANIM_LAG>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_THR#</ANIM_LENGTH>
<POSITION_TYPE>L</POSITION_TYPE>
<POSITION_VAR>#POSITION_VAR_THR#</POSITION_VAR>
<UP_CODE />
<DOWN_CODE />
</UseTemplate>
</Component>
-->
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_NAME>#NODE_NAME_THR#</NODE_NAME>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_THR#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_THR#</ANIM_CODE>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_THR#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG_THR#</ANIM_LAG>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_NAME>#NODE_NAME_REV#</NODE_NAME>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_REV#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_REV#</ANIM_CODE>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_REV#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG_REV#</ANIM_LAG>
</UseTemplate>
<!-- NOTE: The WASM fights against being able to manipulate the handle with mouse -->
<!--
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Lever_DraggingYAxis_Code">
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME_REV#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE_REV#</ANIM_CODE>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG_REV#</ANIM_LAG>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH_REV#</ANIM_LENGTH>
<POSITION_TYPE>L</POSITION_TYPE>
<POSITION_VAR>#POSITION_VAR_REV#</POSITION_VAR>
</UseTemplate>
-->
</Template>
<Template Name="MD11_Spoiler_Lever">
<Parameters Type="Default">
<LEVER_ANIM_LENGTH>100</LEVER_ANIM_LENGTH>
<LEVER_ANIM_LAG>1000</LEVER_ANIM_LAG>
<PULL_ANIM_LENGTH>10</PULL_ANIM_LENGTH>
<PULL_ANIM_LAG>100</PULL_ANIM_LAG>
<LATCH_ANIM_LENGTH>10</LATCH_ANIM_LENGTH>
<LATCH_ANIM_LAG>100</LATCH_ANIM_LAG>
<THRESHOLD_Y_INPUT>0.2</THRESHOLD_Y_INPUT>
<THRESHOLD_Y_MOUSE>0.075</THRESHOLD_Y_MOUSE>
<CENTER_RADIUS>0.008</CENTER_RADIUS>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#LEVER_ANIM_NAME#" Length="#LEVER_ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#LEVER_ANIM_VAR#) 2 *</Code>
<Lag>#LEVER_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<Animation Name="#PULL_ANIM_NAME#" Length="#PULL_ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 5 *</Code>
<Lag>#PULL_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<Animation Name="#LATCH_ANIM_NAME#" Length="#LATCH_ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#LATCH_ANIM_VAR#) 2 *</Code>
<Lag>#LATCH_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<UseTemplate Name="MD11_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft_LeftSingle">
<CLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 0 == if{ #INC_CODE# }</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>(L:#PULL_ANIM_VAR#) 0 == if{ #DEC_CODE# }</ANTICLOCKWISE_CODE>
<LEFT_SINGLE_CODE>(L:#LEVER_ANIM_VAR#) 1 != if{ #PULL_CODE# }</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Flap_Lever">
<Parameters Type="Default">
<LEVER_ANIM_LENGTH>100</LEVER_ANIM_LENGTH>
<LEVER_ANIM_LAG>1000</LEVER_ANIM_LAG>
<LATCH_ANIM_LENGTH>10</LATCH_ANIM_LENGTH>
<LATCH_ANIM_LAG>100</LATCH_ANIM_LAG>
<THRESHOLD_INPUT>0.2</THRESHOLD_INPUT>
<THRESHOLD_MOUSE>0.075</THRESHOLD_MOUSE>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#LEVER_ANIM_NAME#" Length="#LEVER_ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#LEVER_ANIM_VAR#)</Code>
<Lag>#LEVER_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<Animation Name="#LATCH_ANIM_NAME#" Length="#LATCH_ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#LATCH_ANIM_VAR#) 2 *</Code>
<Lag>#LATCH_ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_WheelAndContinuousLeft">
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
<ALWAYS_USE_ANIM_LAG>True</ALWAYS_USE_ANIM_LAG>
<CLOCKWISE_CODE>#INC_CODE#</CLOCKWISE_CODE>
<ANTICLOCKWISE_CODE>#DEC_CODE#</ANTICLOCKWISE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Clickspot">
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ID">
<False>
<ID>#NODE_NAME#</ID>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#ID#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_MouseRect">
<MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>
<MOUSEFLAGS_DRAG_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DRAG_IM>
<CURSOR_DEFAULT_IM>Hand</CURSOR_DEFAULT_IM>
<CURSOR_DRAG_IM>Hand</CURSOR_DRAG_IM>
<CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == if{ #CODE# }</CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
<CALLBACKCODE_DRAG_IM>(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == if{ #CODE# }</CALLBACKCODE_DRAG_IM>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Vistag">
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ID">
<False>
<ID>#NODE_NAME#</ID>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#ID#" Node="#NODE_NAME#">
<Visibility>
<Parameter>
<Code>#VIS_CODE#</Code>
</Parameter>
</Visibility>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Tiller">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_VAR">
<False>
<ANIM_VAR>#ANIM_NAME#</ANIM_VAR>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#ANIM_VAR#)</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Interaction_DraggingXAxis_Code">
<POSITION_TYPE>L</POSITION_TYPE>
<POSITION_VAR>#ANIM_VAR#</POSITION_VAR>
<REVERSE_INTERACTION>True</REVERSE_INTERACTION>
<UP_CODE />
<DOWN_CODE />
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Yoke">
<Parameters Type="Default">
<FORE_AFT_ANIM_LENGTH>100</FORE_AFT_ANIM_LENGTH>
<FORE_AFT_ANIM_LAG>1000</FORE_AFT_ANIM_LAG>
<LEFT_RIGHT_ANIM_LENGTH>100</LEFT_RIGHT_ANIM_LENGTH>
<LEFT_RIGHT_ANIM_LAG>1000</LEFT_RIGHT_ANIM_LAG>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="FORE_AFT_ANIM_NAME">
<False>
<FORE_AFT_ANIM_NAME>#FORE_AFT_NODE_NAME#</FORE_AFT_ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="LEFT_RIGHT_ANIM_NAME">
<False>
<LEFT_RIGHT_ANIM_NAME>#LEFT_RIGHT_NODE_NAME#</LEFT_RIGHT_ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_NAME>#FORE_AFT_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#FORE_AFT_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#FORE_AFT_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_NAME>#FORE_AFT_ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#FORE_AFT_ANIM_CODE#</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
<NODE_NAME>#LEFT_RIGHT_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#LEFT_RIGHT_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#LEFT_RIGHT_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_NAME>#LEFT_RIGHT_ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
<ANIM_CODE>#LEFT_RIGHT_ANIM_CODE#</ANIM_CODE>
</UseTemplate>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Lighting">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
<VAR_NAME />
<INDEX />
<UNITS />
<INTENSITY>3.0</INTENSITY>
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Light_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Part_ID" />
<Material>
<EmissiveFactor>
<Parameter>
<Code>(A:#VAR_NAME#:#INDEX#, #UNITS#) 1.3 pow 1.0 * #INTENSITY# * </Code>
</Parameter>
<OverrideBaseEmissive>True</OverrideBaseEmissive>
</EmissiveFactor>
</Material>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Seatbelt_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Seatbelt_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CAB_SEATBELT_LT, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_NoSmoking_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_NoSmoking_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CAB_NOSMOKE_LT, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Oxygen_Masks_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cabin_Oxy_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CABIN_OXY_MASKS, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Cabin_Power_Viz">
<DefaultTemplateParameters>
<NODE_ID />
</DefaultTemplateParameters>
<Component ID="MD11_Cab_Power_Viz_#NODE_ID#" Node="#NODE_ID#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Visibility_Code">
<VISIBILITY_CODE>(L:MD11_CABIN_POWER, bool) 0 &gt;</VISIBILITY_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Shade">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_X_NAME#" Node="#NODE_X_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_X_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_X_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_X_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
90 (L:#SECOND_VAR_X_NAME#) - (&gt;O:MAX)
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(L:#VAR_X_NAME#) (M:DragPercent) 100 * (L:#VAR_X_NAME#) - + (&gt;O:NEW)
(O:NEW) (O:MAX) &lt; if{
(O:NEW) (&gt;L:#VAR_X_NAME#)
}
}
</IMDefault>
<IMDrag>
90 (L:#SECOND_VAR_X_NAME#) - (&gt;O:MAX)
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(L:#VAR_X_NAME#) (M:DragPercent) 100 * (L:#VAR_X_NAME#) - + (&gt;O:NEW)
(O:NEW) (O:MAX) &lt; if{
(O:NEW) (&gt;L:#VAR_X_NAME#)
}
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_X_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_X_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>X</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
<Component ID="#NODE_Y_NAME#" Node="#NODE_Y_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_Y_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_Y_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_Y_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(L:#VAR_Y_NAME#) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (L:#VAR_Y_NAME#) - +
(&gt;L:#VAR_Y_NAME#)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(L:#VAR_Y_NAME#) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (L:#VAR_Y_NAME#) - +
(&gt;L:#VAR_Y_NAME#)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_Y_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_Y_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>Y</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Blind">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>42</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>42</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(O:POS)</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:POS) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (O:POS) - + (&gt;O:POS)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:POS) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (O:POS) - + (&gt;O:POS)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>Y</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Bin">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>10</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(O:POS)</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:POS) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (O:POS) - + (&gt;O:POS)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:POS) (M:DragPercent) #ANIM_LENGTH# * (O:POS) - + (&gt;O:POS)
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>Y</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_TrayTable">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>25</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>25</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ID">
<False>
<ID>#NODE_NAME#</ID>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#ID#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_MouseRect">
<MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>
<MOUSEFLAGS_DRAG_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DRAG_IM>
<CURSOR_DEFAULT_IM>Hand</CURSOR_DEFAULT_IM>
<CURSOR_DRAG_IM>Hand</CURSOR_DRAG_IM>
<CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == if{ (O:CLICK) ! (&gt;O:CLICK) }
</CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
<CALLBACKCODE_DRAG_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == if{ (O:CLICK) ! (&gt;O:CLICK) }
</CALLBACKCODE_DRAG_IM>
</UseTemplate>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim" TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(O:CLICK) #ANIM_LENGTH# *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Lav">
<Component ID="#ID#">
<Component ID="#NODE_LATCH_NAME#" Node="#NODE_LATCH_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_MouseRect">
<MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>
<MOUSEFLAGS_DRAG_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DRAG_IM>
<CURSOR_DEFAULT_IM>Hand</CURSOR_DEFAULT_IM>
<CURSOR_DRAG_IM>Hand</CURSOR_DRAG_IM>
<CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == (L:#ID#_DOOR) 0 == &amp;&amp; if{
(L:#ID#_LATCH) ! (&gt;L:#ID#_LATCH)
}
</CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
<CALLBACKCODE_DRAG_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == (L:#ID#_DOOR) 0 == &amp;&amp; if{
(L:#ID#_LATCH) ! (&gt;L:#ID#_LATCH)
}
</CALLBACKCODE_DRAG_IM>
</UseTemplate>
<Animation Name="#ANIM_LATCH_NAME#" Length="#ANIM_LATCH_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#ID#_LATCH) #ANIM_LATCH_LENGTH# *</Code>
<Lag>#ANIM_LATCH_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</Component>
<Component ID="#NODE_DOOR_NAME#" Node="#NODE_DOOR_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_MouseRect">
<MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DEFAULT_IM>
<MOUSEFLAGS_DRAG_IM>LeftSingle</MOUSEFLAGS_DRAG_IM>
<CURSOR_DEFAULT_IM>Hand</CURSOR_DEFAULT_IM>
<CURSOR_DRAG_IM>Hand</CURSOR_DRAG_IM>
<CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == (L:#ID#_LATCH) 0 == &amp;&amp; if{
(L:#ID#_DOOR) ! (&gt;L:#ID#_DOOR)
}
</CALLBACKCODE_DEFAULT_IM>
<CALLBACKCODE_DRAG_IM>
(M:Event) &apos;LeftSingle&apos; scmi 0 == (L:#ID#_LATCH) 0 == &amp;&amp; if{
(L:#ID#_DOOR) ! (&gt;L:#ID#_DOOR)
}
</CALLBACKCODE_DRAG_IM>
</UseTemplate>
<Animation Name="#ANIM_DOOR_NAME#" Length="#ANIM_DOOR_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#ID#_DOOR) #ANIM_DOOR_LENGTH# *</Code>
<Lag>#ANIM_DOOR_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</Component>
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -1,578 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Template Name="MD11_Guard">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>0.1</ANIM_DURATION>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Switch_Code">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<True>
<ANIM_NAME>#ANIM_NAME#</ANIM_NAME>
</True>
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<ANIM_CODE>#ANIM_CODE#</ANIM_CODE>
</True>
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#) 10 *</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>#ANIM_DURATION#</ANIM_DURATION>
<LEFT_SINGLE_CODE>#CODE#</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Button">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>0.1</ANIM_DURATION>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="MD11_GT_Push_Button">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#) 10 *</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_VAR">
<False>
<SWITCH_POSITION_TYPE>L</SWITCH_POSITION_TYPE>
<SWITCH_POSITION_VAR>#NODE_NAME#</SWITCH_POSITION_VAR>
</False>
</Condition>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>#ANIM_DURATION#</ANIM_DURATION>
<LEFT_SINGLE_CODE>#CODE_PRESS#</LEFT_SINGLE_CODE>
<LEFT_LEAVE_CODE>#CODE_RELEASE#</LEFT_LEAVE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Button_Guarded">
<Parameters Type="Default">
<GUARD_ANIM_LENGTH>10</GUARD_ANIM_LENGTH>
<GUARD_ANIM_LAG>100</GUARD_ANIM_LAG>
<GUARD_ANIM_DURATION>0.1</GUARD_ANIM_DURATION>
<BUTTON_ANIM_LENGTH>10</BUTTON_ANIM_LENGTH>
<BUTTON_ANIM_LAG>100</BUTTON_ANIM_LAG>
<BUTTON_ANIM_DURATION>0.1</BUTTON_ANIM_DURATION>
<BUTTON_MIN_HELD_DURATION>0.1</BUTTON_MIN_HELD_DURATION>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="GUARD_ANIM_CODE">
<False>
<GUARD_ANIM_CODE>(L:#GUARD_NODE_NAME#) 10 *</GUARD_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<Condition Check="GUARD_ANIM_CODE">
<False>
<BUTTON_ANIM_CODE>(L:#BUTTON_NODE_NAME#) 10 *</BUTTON_ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#GUARD_NODE_NAME##BUTTON_NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="MD11_Guard">
<NODE_NAME>#GUARD_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#GUARD_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#GUARD_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>#GUARD_ANIM_DURATION#</ANIM_DURATION>
<ANIM_CODE>#GUARD_ANIM_CODE#</ANIM_CODE>
<CODE>#GUARD_CODE#</CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_Button">
<NODE_NAME>#BUTTON_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#BUTTON_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#BUTTON_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>#BUTTON_ANIM_DURATION#</ANIM_DURATION>
<ANIM_CODE>#BUTTON_ANIM_CODE#</ANIM_CODE>
<CODE_PRESS>#BUTTON_CODE_PRESS#</CODE_PRESS>
<CODE_RELEASE>#BUTTON_CODE_RELEASE#</CODE_RELEASE>
<MIN_HELD_DURATION>#BUTTON_MIN_HELD_DURATION#</MIN_HELD_DURATION>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_2Pos_Switch">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ID">
<False>
<ID>#NODE_NAME#</ID>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#ID#" Node="#NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="ASOBO_GT_Switch_Code">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="ANIM_CODE">
<False>
<ANIM_CODE>(L:#NODE_NAME#) 10 *</ANIM_CODE>
</False>
</Condition>
<ANIM_LENGTH>#ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<LEFT_SINGLE_CODE>#CODE#</LEFT_SINGLE_CODE>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_3Pos_Switch">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<DRAG_THRESHOLD>0.35</DRAG_THRESHOLD>
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Switch Param="SWITCH_DIRECTION">
<Case Value="Vertical">
<AXIS>Y</AXIS>
</Case>
<Case Value="Horizontal">
<AXIS>X</AXIS>
</Case>
</Switch>
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) 5 *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorUp>UpArrow</CursorUp>
<CursorDown>DownArrow</CursorDown>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 == if{ (M:Relative#AXIS#) 0 &gt; if{ #INC_CODE# }
(M:Relative#AXIS#) 0 &lt; if{ #DEC_CODE# } }
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{ #INC_CODE# }
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{ #DEC_CODE# }
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{ #INC_CODE# }
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{ #DEC_CODE# }
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{ (L:#VAR_NAME#) 2 / (&gt;O:InitialPosition) }
(M:Event) 'Unlock' scmi 0 == if{ 0 (&gt;O:IsThresholdExceeded) }
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{ (O:IsThresholdExceeded) ! if{ (M:DragPercent)
(O:InitialPosition) - (&gt;O:DragChange) (O:DragChange) #DRAG_THRESHOLD# &gt;= if{
#INC_CODE# 1 (&gt;O:IsThresholdExceeded) } (O:DragChange) -#DRAG_THRESHOLD# &lt;=
if{ #DEC_CODE# 1 (&gt;O:IsThresholdExceeded) } } }
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>#AXIS#</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_3Pos_Switch_Guarded">
<Parameters Type="Default">
<GUARD_ANIM_LENGTH>10</GUARD_ANIM_LENGTH>
<GUARD_ANIM_LAG>100</GUARD_ANIM_LAG>
<GUARD_ANIM_DURATION>0.1</GUARD_ANIM_DURATION>
<SWITCH_ANIM_LENGTH>10</SWITCH_ANIM_LENGTH>
<SWITCH_ANIM_LAG>100</SWITCH_ANIM_LAG>
<SWITCH_DRAG_THRESHOLD>0.35</SWITCH_DRAG_THRESHOLD>
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Switch Param="SWITCH_DIRECTION">
<Case Value="Vertical">
<AXIS>Y</AXIS>
</Case>
<Case Value="Horizontal">
<AXIS>X</AXIS>
</Case>
</Switch>
<Condition Check="SWITCH_ANIM_NAME">
<False>
<SWITCH_ANIM_NAME>#SWITCH_NODE_NAME#</SWITCH_ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="SWITCH_VAR_NAME">
<False>
<SWITCH_VAR_NAME>#SWITCH_NODE_NAME#</SWITCH_VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#GUARD_NODE_NAME##SWITCH_NODE_NAME#">
<UseTemplate Name="MD11_Guard">
<NODE_NAME>#GUARD_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#GUARD_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#GUARD_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<ANIM_DURATION>#GUARD_ANIM_DURATION#</ANIM_DURATION>
<CODE>#GUARD_CODE#</CODE>
</UseTemplate>
<UseTemplate Name="MD11_3Pos_Switch">
<NODE_NAME>#SWITCH_NODE_NAME#</NODE_NAME>
<ANIM_LENGTH>#SWITCH_ANIM_LENGTH#</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>#SWITCH_ANIM_LAG#</ANIM_LAG>
<INC_CODE>#SWITCH_INC_CODE#</INC_CODE>
<DEC_CODE>#SWITCH_DEC_CODE#</DEC_CODE>
<DRAG_THRESHOLD>#SWITCH_DRAG_THRESHOLD#</DRAG_THRESHOLD>
<DIRECTION>#SWITCH_DIRECTION#</DIRECTION>
</UseTemplate>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_3Pos_Switch_Hold">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<RESET_DELAY>0.15</RESET_DELAY>
<DRAG_THRESHOLD>0.35</DRAG_THRESHOLD>
<SWITCH_DIRECTION>Vertical</SWITCH_DIRECTION>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Switch Param="SWITCH_DIRECTION">
<Case Value="Vertical">
<AXIS>Y</AXIS>
</Case>
<Case Value="Horizontal">
<AXIS>X</AXIS>
</Case>
</Switch>
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) 5 *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorUp>UpArrow</CursorUp>
<CursorDown>DownArrow</CursorDown>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 == if{
(M:Relative#AXIS#) 0 &gt; if{
#INC_CODE#
}
(M:Relative#AXIS#) 0 &lt; if{
#DEC_CODE#
}
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'LeftRelease' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME,seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(L:#VAR_NAME#) 2 / (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'Unlock' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
0 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:IsThresholdExceeded) ! if{
(M:DragPercent)
(O:InitialPosition) - (&gt;O:DragChange)
(O:DragChange) #DRAG_THRESHOLD# &gt;= if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(O:DragChange) -#DRAG_THRESHOLD# &lt;= if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded) (E:SIMULATION TIME, seconds)
(&gt;O:UpdateTime)
}
}
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>#AXIS#</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
<Update InteractionModel="All" Frequency="5">
(O:HasReleased) if{
(E:SIMULATION TIME, seconds) (O:UpdateTime) - #RESET_DELAY# &gt; if{
#REL_CODE#
0 (&gt;O:HasReleased)
}
}
</Update>
</Component>
</Template>
<Template Name="MD11_Long_Trim_Switch">
<Parameters Type="Default">
<ANIM_LENGTH>10</ANIM_LENGTH>
<ANIM_LAG>100</ANIM_LAG>
<RESET_DELAY>0.15</RESET_DELAY>
<DRAG_THRESHOLD>0.35</DRAG_THRESHOLD>
</Parameters>
<Parameters Type="Override">
<Condition Check="ANIM_NAME">
<False>
<ANIM_NAME>#NODE_NAME#</ANIM_NAME>
</False>
</Condition>
<Condition Check="VAR_NAME">
<False>
<VAR_NAME>#NODE_NAME#</VAR_NAME>
</False>
</Condition>
</Parameters>
<Component ID="#NODE_NAME#" Node="#NODE_NAME#">
<Condition Check="ANIM_CODE">
<True>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>#ANIM_CODE#</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</True>
<False>
<Animation Name="#ANIM_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
TypeParam="AutoPlay">
<Parameter>
<Code>(L:#NODE_NAME#) 5 *</Code>
<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</False>
</Condition>
<MouseRect>
<IMCursorsInstances>
<IMDefault>
<CursorUp>UpArrow</CursorUp>
<CursorDown>DownArrow</CursorDown>
<Cursor>Dynamic</Cursor>
</IMDefault>
<IMDrag>
<Cursor>Grab</Cursor>
</IMDrag>
</IMCursorsInstances>
<IMMouseFlagsInstances>
<IMDefault>LeftSingle+LeftRelease+WheelUp+WheelDown</IMDefault>
<IMDrag>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDrag>
</IMMouseFlagsInstances>
<Lock>True</Lock>
<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
<HighlightNodeId>#NODE_NAME#</HighlightNodeId>
<CallbackCode>
<IMCodeInstances>
<IMDefault>
(M:Event) 'LeftSingle' scmi 0 == if{
(M:RelativeY) 0 &gt; if{
#INC_CODE#
}
(M:RelativeY) 0 &lt; if{
#DEC_CODE#
}
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'LeftRelease' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
}
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME,seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
</IMDefault>
<IMDrag>
(M:Event) 'WheelUp' scmi 0 == if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'WheelDown' scmi 0 == if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:HasReleased)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(M:Event) 'Lock' scmi 0 == if{
(L:#VAR_NAME#) 2 / (&gt;O:InitialPosition)
}
(M:Event) 'Unlock' scmi 0 == if{
1 (&gt;O:HasReleased)
0 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
}
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
(O:IsThresholdExceeded) ! if{
(M:DragPercent)
(O:InitialPosition) - (&gt;O:DragChange)
(O:DragChange) #DRAG_THRESHOLD# &gt;= if{
#DEC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded)
(E:SIMULATION TIME, seconds) (&gt;O:UpdateTime)
}
(O:DragChange) -#DRAG_THRESHOLD# &lt;= if{
#INC_CODE#
1 (&gt;O:IsThresholdExceeded) (E:SIMULATION TIME, seconds)
(&gt;O:UpdateTime)
}
}
}
</IMDrag>
</IMCodeInstances>
<DragMode>Trajectory</DragMode>
<DragAnimName>#ANIM_NAME#</DragAnimName>
<DragNodeId>#NODE_NAME#</DragNodeId>
<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
<DragAxis>Y</DragAxis>
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
</CallbackCode>
</MouseRect>
<Update InteractionModel="All" Frequency="5">
(O:HasReleased) if{
(E:SIMULATION TIME, seconds) (O:UpdateTime) - #RESET_DELAY# &gt; if{
#REL_CODE#
0 (&gt;O:HasReleased)
}
}
</Update>
</Component>
</Template>
</ModelBehaviors>
@@ -1,8 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModelBehaviors>
<Include ModelBehaviorFile="Asobo\Common.xml" />
<Include RelativeFile="TFDi_MD11_INT_Custom_ASOBO.xml" />
<Include RelativeFile="TFDi_MD11_INT_Knobs.xml" />
<Include RelativeFile="TFDi_MD11_INT_Switches.xml" />
<Include RelativeFile="TFDi_MD11_INT_Misc.xml" />
</ModelBehaviors>