Draggable shades
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d5a65eafd5
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4e778ca82c
@ -480,4 +480,92 @@
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</UseTemplate>
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</UseTemplate>
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</Component>
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</Component>
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</Template>
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</Template>
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<Template Name="MD11_Shade">
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<Parameters Type="Default">
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<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
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<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
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</Parameters>
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<Component ID="#NODE_X_NAME#" Node="#NODE_X_NAME#">
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<Animation Name="#ANIM_X_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
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TypeParam="AutoPlay">
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<Parameter>
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<Code>#ANIM_X_CODE#</Code>
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<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
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</Parameter>
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</Animation>
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<MouseRect>
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<IMCursorsInstances>
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<IMDefault>
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<Cursor>Grab</Cursor>
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</IMDefault>
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</IMCursorsInstances>
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||||||
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<IMMouseFlagsInstances>
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<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDefault>
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</IMMouseFlagsInstances>
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<Lock>True</Lock>
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<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
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<HighlightNodeId>#NODE_X_NAME#</HighlightNodeId>
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||||||
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<CallbackCode>
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<IMCodeInstances>
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<IMDefault>
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90 (L:#SECOND_VAR_X_NAME#) - (>O:MAX)
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(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
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(L:#VAR_X_NAME#) (M:DragPercent) 100 * (L:#VAR_X_NAME#) - + (>O:NEW)
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(O:NEW) (O:MAX) < if{
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(O:NEW) (>L:#VAR_X_NAME#)
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}
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}
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</IMDefault>
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</IMCodeInstances>
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<DragMode>Trajectory</DragMode>
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<DragAnimName>#ANIM_X_NAME#</DragAnimName>
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<DragNodeId>#NODE_X_NAME#</DragNodeId>
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<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
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||||||
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<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
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||||||
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<DragAxis>X</DragAxis>
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||||||
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<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
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</CallbackCode>
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</MouseRect>
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</Component>
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<Component ID="#NODE_Y_NAME#" Node="#NODE_Y_NAME#">
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<Animation Name="#ANIM_Y_NAME#" Length="#ANIM_LENGTH#" Type="Sim"
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TypeParam="AutoPlay">
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<Parameter>
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<Code>#ANIM_Y_CODE#</Code>
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<Lag>#ANIM_LAG#</Lag>
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</Parameter>
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</Animation>
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<MouseRect>
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|
<IMCursorsInstances>
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||||||
|
<IMDefault>
|
||||||
|
<Cursor>Grab</Cursor>
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||||||
|
</IMDefault>
|
||||||
|
</IMCursorsInstances>
|
||||||
|
<IMMouseFlagsInstances>
|
||||||
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<IMDefault>Lock+Unlock+LeftDrag+Wheel</IMDefault>
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||||||
|
</IMMouseFlagsInstances>
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||||||
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<Lock>True</Lock>
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||||||
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<LockFlagsTemporary>LeftSingle</LockFlagsTemporary>
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||||||
|
<HighlightNodeId>#NODE_Y_NAME#</HighlightNodeId>
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||||||
|
<CallbackCode>
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||||||
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<IMCodeInstances>
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||||||
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<IMDefault>
|
||||||
|
(M:Event) 'LeftDrag' scmi 0 == if{
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||||||
|
(L:#VAR_X_NAME#) (M:DragPercent) 100 * (L:#VAR_X_NAME#) - + (>L:#VAR_Y_NAME#)
|
||||||
|
}
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||||||
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</IMDefault>
|
||||||
|
</IMCodeInstances>
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|
<DragMode>Trajectory</DragMode>
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<DragAnimName>#ANIM_Y_NAME#</DragAnimName>
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|
<DragNodeId>#NODE_Y_NAME#</DragNodeId>
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<DragAnimSynced>True</DragAnimSynced>
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||||||
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<DragUseAnimLag>True</DragUseAnimLag>
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<DragAxis>Y</DragAxis>
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||||||
|
<DragFlagsLockable>LeftDrag+RightDrag+MiddleDrag</DragFlagsLockable>
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||||||
|
</CallbackCode>
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|
</MouseRect>
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|
</Component>
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</Template>
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</ModelBehaviors>
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</ModelBehaviors>
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@ -449,6 +449,19 @@
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|||||||
<ANIM_CODE>(L:MD11_LSIDE_WINDOW) 10 *</ANIM_CODE>
|
<ANIM_CODE>(L:MD11_LSIDE_WINDOW) 10 *</ANIM_CODE>
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||||||
<CODE>94237 (>L:CEVENT)</CODE>
|
<CODE>94237 (>L:CEVENT)</CODE>
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</UseTemplate>
|
</UseTemplate>
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||||||
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<UseTemplate Name="MD11_Shade">
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<NODE_X_NAME>visor_mount1</NODE_X_NAME>
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<NODE_Y_NAME>visor1_transparent</NODE_Y_NAME>
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<VAR_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</VAR_X_NAME>
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||||||
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<SECOND_VAR_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</SECOND_VAR_X_NAME>
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<VAR_Y_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y</VAR_Y_NAME>
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||||||
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<ANIM_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</ANIM_X_NAME>
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||||||
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<ANIM_X_CODE>(L:MD11_LSIDE_SHADE_X)</ANIM_X_CODE>
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<ANIM_Y_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y</ANIM_Y_NAME>
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<ANIM_Y_CODE>(L:MD11_LSIDE_SHADE_Y)</ANIM_Y_CODE>
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</UseTemplate>
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||||||
<!-- NOTE: Node name extracted from blender -->
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<!-- NOTE: Node name extracted from blender -->
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_2Pos_Switch">
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<UseTemplate Name="MD11_2Pos_Switch">
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||||||
<ID>MD11_LSIDE_WINDOW_SHADE</ID>
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<ID>MD11_LSIDE_WINDOW_SHADE</ID>
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||||||
@ -459,32 +472,6 @@
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|||||||
<ANIM_CODE>(L:MD11_LSIDE_WINDOW_SHADE) 10 *</ANIM_CODE>
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<ANIM_CODE>(L:MD11_LSIDE_WINDOW_SHADE) 10 *</ANIM_CODE>
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||||||
<CODE>94238 (>L:CEVENT)</CODE>
|
<CODE>94238 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
|
</UseTemplate>
|
||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
|
|
||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X_INC</NODE_NAME>
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||||||
<CODE>94239 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
|
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||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X_DEC</NODE_NAME>
|
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||||||
<CODE>94240 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
|
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y_INC</NODE_NAME>
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||||||
<CODE>94241 (>L:CEVENT)</CODE>
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</UseTemplate>
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<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
|
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||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y_DEC</NODE_NAME>
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||||||
<CODE>94242 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</NODE_NAME>
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||||||
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
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||||||
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
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||||||
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Animation">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_Y</NODE_NAME>
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||||||
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
|
|
||||||
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
|
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||||||
</UseTemplate>
|
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||||||
<!-- LEFT SIDE WINDOW STOP -->
|
<!-- LEFT SIDE WINDOW STOP -->
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|
|
||||||
<!-- RIGHT SIDE WINDOW START -->
|
<!-- RIGHT SIDE WINDOW START -->
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||||||
@ -496,6 +483,19 @@
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|||||||
<ANIM_CODE>(L:MD11_RSIDE_WINDOW) 10 *</ANIM_CODE>
|
<ANIM_CODE>(L:MD11_RSIDE_WINDOW) 10 *</ANIM_CODE>
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||||||
<CODE>95517 (>L:CEVENT)</CODE>
|
<CODE>95517 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
|
</UseTemplate>
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||||||
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||||||
|
<UseTemplate Name="MD11_Shade">
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<NODE_X_NAME>visor_mount2</NODE_X_NAME>
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<NODE_Y_NAME>visor2_transparent</NODE_Y_NAME>
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||||||
|
<VAR_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</VAR_X_NAME>
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||||||
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<SECOND_VAR_X_NAME>MD11_LSIDE_SHADE_X</SECOND_VAR_X_NAME>
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||||||
|
<VAR_Y_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y</VAR_Y_NAME>
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||||||
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<ANIM_X_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</ANIM_X_NAME>
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||||||
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<ANIM_X_CODE>(L:MD11_RSIDE_SHADE_X)</ANIM_X_CODE>
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||||||
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<ANIM_Y_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y</ANIM_Y_NAME>
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||||||
|
<ANIM_Y_CODE>(L:MD11_RSIDE_SHADE_Y)</ANIM_Y_CODE>
|
||||||
|
</UseTemplate>
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||||||
|
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||||||
<!-- NOTE: Node name extracted from blender -->
|
<!-- NOTE: Node name extracted from blender -->
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_2Pos_Switch">
|
<UseTemplate Name="MD11_2Pos_Switch">
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||||||
<ID>MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE</ID>
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<ID>MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE</ID>
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@ -506,32 +506,6 @@
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<ANIM_CODE>(L:MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE) 10 *</ANIM_CODE>
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<ANIM_CODE>(L:MD11_RSIDE_WINDOW_SHADE) 10 *</ANIM_CODE>
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||||||
<CODE>95518 (>L:CEVENT)</CODE>
|
<CODE>95518 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
|
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X_INC</NODE_NAME>
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||||||
<CODE>95519 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X_DEC</NODE_NAME>
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<CODE>95520 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y_INC</NODE_NAME>
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||||||
<CODE>95521 (>L:CEVENT)</CODE>
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||||||
</UseTemplate>
|
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||||||
<UseTemplate Name="MD11_Clickspot">
|
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y_DEC</NODE_NAME>
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<CODE>95522 (>L:CEVENT)</CODE>
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</UseTemplate>
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<UseTemplate Name="MD11_Animation">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_X</NODE_NAME>
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<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
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<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
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</UseTemplate>
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<UseTemplate Name="MD11_Animation">
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||||||
<NODE_NAME>MD11_RSIDE_SHADE_Y</NODE_NAME>
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||||||
<ANIM_LENGTH>100</ANIM_LENGTH>
|
|
||||||
<ANIM_LAG>1000</ANIM_LAG>
|
|
||||||
</UseTemplate>
|
|
||||||
<!-- RIGHT SIDE WINDOW STOP -->
|
<!-- RIGHT SIDE WINDOW STOP -->
|
||||||
</Template>
|
</Template>
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</ModelBehaviors>
|
</ModelBehaviors>
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